c# 接口、依赖反转
接口和抽象类的区别:
1.接口用于规范,抽象类用于共性。
2.抽象类是类,所以只能被单继承,但是接口却可以一次实现多个。
3.接口中只能声明方法,属性,事件,索引器(本质是方法),接口不能包含字段、构造函数、析构函数、静态成员或常量。
4.抽象类可以提供某些方法的部分实现,接口不可以。抽象类的实例是它的子类给出的。接口的实例是实现接口的类给出的。
5.在抽象类中加入一个方法,那么它的子类就同时有了这个方法。而在接口中加入新的方法,那么实现它的类就要重新编写(这就是为什么说接口是一个类的规范了)。
6.接口成员默认为公共的,不能用static/public/private等修饰符,但抽象类的成员也可以是私有的、受保护的、内部的或受保护的内部成员(其中受保护的内部成员只能在应用程序的代码或派生类中访问)。
注意:
1.隐式的接口实现方式是属于继承类的,显式实现方法是属于接口本身的私有成员,只能接口访问
1 | 显式方法: void 接口名.方法(),继承多接口时推荐使用显式方法,可以避免接口的方法重名,不好分辨来自于哪个接口,继承单接口时可以用隐式实现。 |
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依赖反转:
当我们在一个类中定义另一个类时,这就形成了耦合,通过具体的逻辑这种耦合可大可小,我们可以利用接口来解除这种不必要的耦合性,如下所示,这是没有使用接口的情况:
class Car { public void SayHello() { Console.WriteLine("Hello, I'm is Car!!!"); } } class Truck { public void SayHello() { Console.WriteLine("Hello, I'm is Truck!!!"); } } class Driver { public Car car { get; set; } public Driver(Car ccar) { car = ccar; } public void SayHello() { car.SayHello(); } }
在上面的代码中,我们在 Driver(司机)类中定义了一个 Car(小汽车)类,司机之所以被称为司机,是因为他有自己的小汽车,但是当司机的小汽车坏了时,这个司机就不是一个司机了,我们还有检查小汽车的问题出现在哪里,而且上面我定义了一个 Truck(卡车)类,如果司机想要开这个卡车,那么我们就要重构一下这个Driver类,这就是一个大问题了,因为一个类一旦定义好,他就不应该去修改,这个耦合就非常的大,下面我们来利用接口来解除这个耦合性 . . .
新的代码如下所示:
interface IDrivingTool { void SayHello(); } class Car : IDrivingTool { public void SayHello() { Console.WriteLine("Hello, I'm is Car!!!"); } } class Truck : IDrivingTool { public void SayHello() { Console.WriteLine("Hello, I'm is Truck!!!"); } } class Driver { public IDrivingTool MyCar { get; set; } public Driver(IDrivingTool ccar) { MyCar = ccar; } public void SayHello() { MyCar.SayHello(); } }
刚开始时的司机是这样的:
而现在我们将依赖反转之后,是这样的:
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