《可复制的领导力》-领导和管理的区别
1、领导的核心驱动力
“领导”和“管理”是不同的。二者之间的区别之一就是核心驱动力不同。
管理的核心驱动力是:“怕”。员工怕老板,担心做事情做不好,担心完不成KPI,带来的后果是工作往往只是交差、应付,没有创造性,也没有责任感,长此以往,还会导致团队的不和谐。
“领导”的核心驱动力是:尊敬和信任。员工对老板有着充分的尊敬和信任,相信跟着你能成大事,才会真正投入到工作之中,尽心尽力。
用怕来驱动团队,这个行为就叫做“管理”;
而用尊敬和信任来驱动团队,就叫做“领导”。
二者的性质有显著的区别,所带来的结果也完全不一样。
2、游戏改变领导力
如何打造团队中的尊敬和信任?可以参照游戏的四个维度进行领导力塑造。在《游戏改变世界》一书中,游戏被总结出四大特征。这四个特征也可以运用在领导力上。
1 特征一:共同目标。要给团队设置一个宏大的目标,使得大家集体向目标前进,形成凝聚力; 2 特征二:及时反馈。要对员工的行为作出灵活、准确的有效反馈,让员工有参与感,进而产生价值感; 3 特征三:清晰明确的规则。要为工作设置明确的规则,让所有人有规可循、有章可售,打造公平环境; 4 特征四:自愿参与。要尊重员工的意愿,培养员工参与工作的自觉意识,推动工作进程。
有了这四个特征,工作对于员工而言就不再是压力,而是能够乐在其中、创造价值的事业。