摘要: 摘自[3D数学基础: 图形与游戏开发] 考虑在3D中两条以参数形式定义的射线: $\vec{r_1}(t_1)=\vec{p_1}+t_1\vec{d_1}$ $\vec{r_2}(t_2)=\vec{p_2}+t_2\vec{d_2}$ 我们能够解得它们的交点。暂时先不考虑$t_1,t_2$的取值 阅读全文
posted @ 2019-05-14 10:37 一花一世界,一叶一乾坤 阅读(1166) 评论(0) 推荐(0) 编辑