摘要: osg::Geode (geometry node) osg::Geode类表示场景中的渲染几何叶节点,它包含了渲染用的几何信息,没有子节点。 要绘制的几何数据保存在osg::Geode管理的一组osg::Drawable对象中。osg::Drawable是一个接口,它有很多实现类渲染模型,图像,文 阅读全文
posted @ 2016-08-11 18:31 一花一世界,一叶一乾坤 阅读(2196) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: ArgumentParser主要负责命令行参数的读取 阅读全文
posted @ 2016-08-11 17:08 一花一世界,一叶一乾坤 阅读(1874) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OSG的智能指针,osg::ref_ptr<> osg::Referenced类管理引用计数内存块,osg::ref_ptr需要使用以它为基类的其它类作为模板参数。 osg::ref_ptr<>类模板重新实现了一系列C++重载符和成员函数,主要有: T* get(): 返回管理的指针, { retu 阅读全文
posted @ 2016-08-11 16:20 一花一世界,一叶一乾坤 阅读(3300) 评论(0) 推荐(0) 编辑