自学Python5.1-面向对象与面向过程
自学Python5.1-面向对象与面向过程
面向过程:根据业务逻辑从上到下写代码。
优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、 Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。
缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展。
面向对象:将数据与函数绑定在一起,进行封装,这样能够更快速的开发程序,减少了重复代码的重写过程。
优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护。
缺点:性能比面向过程低
一、面向过程
面向过程?面向过程就是面向解决问题的过程进行编程。
我们在学习和工作中,当我们去实现某项功能或完成某项任务时,是不是会不自觉的按部就班的罗列出我们要做的事情?(如果没有,建议以后试着步骤化解决问题)。而当我们按着我们罗列的步骤去解决问题时,实质上就是按照面向过程的思想去解决问题。我们罗列的步骤就是过程,按照步骤解决问题就是面向过程。
传统的面向过程的编程思想总结起来就八个字——自顶向下,逐步细化!实现步骤如下:
- 将要实现的功能描述为一个从开始到结束按部就班的连续的步骤(过程);
- 依次逐步完成这些步骤,如果某一步的难度较大,又可以将该步骤再次细化为若干个子步骤,以此类推,一直到结束得到想要的结果;
- 程序的主体是函数,一个函数就是一个封装起来的模块,可以实现一定的功能,各个子步骤往往就是通过各个函数来完成的,从而实现代码的重用和模块化编程!
案例:学生到校报道注册
面向过程流程图:
面向过程,就是按照我们分析好了的步骤,按部就班的依次执行就行了!所以当我们用面向过程的思想去编程或解决问题时,首先一定要把详细的实现过程弄清楚。一旦过程设计清楚,代码的实现简直轻而易举。
二、面向对象
所谓的面向对象,就是在编程的时候尽可能的去模拟真实的现实世界,按照现实世界中的逻辑去处理一个问题,分析问题中参与其中的有哪些实体,这些实体应该有什么属性和方法,我们如何通过调用这些实体的属性和方法去解决问题。
现实世界中,任何一个操作或者是业务逻辑的实现都需要一个实体来完成,也就是说,实体就是动作的支配者,没有实体,就肯定没有动作发生!
现在让我们思考下,上述注册报名的每一个步骤都有哪些动词?
提出 提供 缴 收 获得 分配 增加
有动词就一定有实现这个动作的实体!
所谓的模拟现实世界,就是使计算机的编程语言在解决相关业务逻辑的方式,与真实的业务逻辑的发生保持一致!需要使每一个动作的背后都一个完成这个动作的实体!
因为任何功能的实现都是依赖于一个具体的实体的“动作|操作|行动”,可以看作是一个又一个的实体在发挥其各自的“能力”并在内部进行协调有序的调用过程!
当采用面向对象的思想解决问题时,可分为下面几步:
- 分析哪些动作是由哪些实体发出的;
- 定义这些实体,为其增加相应的属性和功能;
- 让实体去执行相应的功能或动作。
采用面向对象的思想,解决上面的报名问题,应该如下:
第一步:分析那些动作是由哪些实体发出的
- 学生提出报名
- 学生缴费
- 机构收费
- 教师分配教室
- 班级增加学生信息
于是,在整个过程中,一共有四个实体:
学生、机构、教师、班级!
在现实中的一个具体的实体,就是计算机编程中的一个对象!
第二步:定义这些实体,为其增加相应的属性和功能
属性就是实体在现实世界中的一些特征表现。如:
-
- 人的属性:姓名、性别、身高、三围、体重、电话号码、家庭住址、籍贯等
- 手机的属性:品牌、价格、颜色、尺寸、待机时间等
功能就是能完成的动作,在面向对象的术语中,动作就叫作方法或者函数。如:
-
- 人的动作(功能):吃饭、睡觉、学习、打游戏、走路、跑步、缴费!
- 手机的动作(功能):打电话、发短信、拍照、打游戏、视频、看电影等
下图显示了在上述实例中出现的实体以及相应的属性和功能:
第三步:让实体去执行相应的功能或动作
- 学生提出报名
- 学生缴费
- 学校收费
- 教师分配教室
- 班级增加学生信息
所以说,面向过程主要是针对功能,而面向对象主要是针对能够实现该功能的背后的实体。面向对象实质上就是面向实体,所以当我们使用面向对象进行编程时,一定要建立这样一个观念:万物皆对象!
三、面向对象和面向过程的比较
面向过程简单直接,易于入门理解,模块化程度较低。
面向对象相对于面向过程较为复杂,不易理解,模块化程度较高。
可总结为下面三点:
- 都可以实现代码重用和模块化编程,但是面对对象的模块化更深,数据更封闭,也更安全!因为面向对象的封装性更强!
- 面对对象的思维方式更加贴近于现实生活,更容易解决大型的复杂的业务逻辑
- 从前期开发角度上来看,面对对象远比面向过程要复杂,但是从维护和扩展功能的角度上来看,面对对象远比面向过程要简单!
四、面向对象的软件开发
软件的开发其实一整套规范,我们所学的只是其中的一小部分,一个完整的开发过程,需要明确每个阶段的任务,在保证一个阶段正确的前提下再进行下一个阶段的工作,称之为软件工程
面向对象的软件工程包括下面几个部:
4.1 面向对象分析(object oriented analysis ,OOA)
软件工程中的系统分析阶段,要求分析员和用户结合在一起,对用户的需求做出精确的分析和明确的表述,从大的方面解析软件系统应该做什么,而不是怎么去做。面向对象的分析要按照面向对象的概念和方法,在对任务的分析中,从客观存在的事物和事物之间的关系,贵南出有关的对象(对象的‘特征’和‘技能’)以及对象之间的联系,并将具有相同属性和行为的对象用一个类class来标识。
建立一个能反映这是工作情况的需求模型,此时的模型是粗略的。
4.2 面向对象设计(object oriented design,OOD)
根据面向对象分析阶段形成的需求模型,对每一部分分别进行具体的设计。
首先是类的设计,类的设计可能包含多个层次(利用继承与派生机制)。然后以这些类为基础提出程序设计的思路和方法,包括对算法的设计。
在设计阶段并不牵涉任何一门具体的计算机语言,而是用一种更通用的描述工具(如伪代码或流程图)来描述
4.3 面向对象编程(object oriented programming,OOP)
根据面向对象设计的结果,选择一种计算机语言把它写成程序,可以是python
4.4 面向对象测试(object oriented test,OOT)
在写好程序后交给用户使用前,必须对程序进行严格的测试,测试的目的是发现程序中的错误并修正它。
面向对的测试是用面向对象的方法进行测试,以类作为测试的基本单元。
4.5 面向对象维护(object oriendted soft maintenance,OOSM)
正如对任何产品都需要进行售后服务和维护一样,软件在使用时也会出现一些问题,或者软件商想改进软件的性能,这就需要修改程序。
由于使用了面向对象的方法开发程序,使用程序的维护比较容易。
因为对象的封装性,修改一个对象对其他的对象影响很小,利用面向对象的方法维护程序,大大提高了软件维护的效率,可扩展性高。
在面向对象方法中,最早发展的肯定是面向对象编程(OOP),那时OOA和OOD都还没有发展起来,因此程序设计者为了写出面向对象的程序,还必须深入到分析和设计领域,尤其是设计领域,那时的OOP实际上包含了现在的OOD和OOP两个阶段,这对程序设计者要求比较高,许多人感到很难掌握。
现在设计一个大的软件,是严格按照面向对象软件工程的5个阶段进行的,这个5个阶段的工作不是由一个人从头到尾完成的,而是由不同的人分别完成,这样OOP阶段的任务就比较简单了。程序编写者只需要根据OOd提出的思路,用面向对象语言编写出程序既可。
在一个大型软件开发过程中,OOP只是很小的一个部分。
对于全栈开发的你来说,这五个阶段都有了,对于简单的问题,不必严格按照这个5个阶段进行,往往由程序设计者按照面向对象的方法进行程序设计,包括类的设计和程序的设计。
作者:CARLOS_CHIANG
出处:http://www.cnblogs.com/yaoyaojcy/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接。
posted on 2018-10-18 15:07 CARLOS_KONG 阅读(486) 评论(0) 编辑 收藏 举报