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class Complex { public: explicit Complex(double real, double imaginary = 0) : real_(real), imaginary_(imaginary) { } Complex& operaor+=(const Complex& o) { real_ += o._real_; imaginary_ += o.imaginary_; return *this; } Complex& operator++() { ++real_; return *this; } const Complex operator++(int)// to avoid this expression: a++++ { Complex tmp(*this); ++*this; return tmp; } ostream& Print(ostream& os) const { return os << ....; } private: double real_, imaginary_; }; const Complex operator+(const Complex& a, const Complex& b) { Complex ret(a); ret += b; return ret; } ostream& operator<<(ostream& os, const Complex& c) { return c.Print(os); }
- My simple implementation for class string:
https://github.com/yaoyansi/mymagicbox/blob/master/mystring/src/mystring.h
https://github.com/yaoyansi/mymagicbox/blob/master/mystring/src/mystring.cpp
- 避免使用公有 虚函数, 应该使用Template Method模式
- #include<iosfwd>
- operator new(), operator delete()都是static函数, 即使他们没有被声明为static
- 永远不要多态地使用数组. 使用vector<>/deque<>而不要使用数组
- 一般来说, 避免编写自动转换(隐式类型转换)的代码, 即转换操作符
- 不要编写非显示构造函数
- T t//调用默认构造函数
T t()//声明了一个函数
T t(u)//直接初始化, 用u初始化变量t
T t=u// 调用拷贝构造函数
尽可能使用T t(u), 而非T t=u
- 当非内置返回类型使用by value返回时, 最好返回一个 const 值
- 正确使用mutable, 是正确使用const的关键
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class A { public: virtual ~A(); }
class B : private virtual A {};
class C : public A {}
class D : public B, public C {}
A a1; B b1; C c1; D d1;
const A a2;
const A& ra1 = a1;
const A& ra2 = a2;
char c;
A *pa; B *pb; C *pc;
pa = (A*)& ra1;// pa = const_cast<A*>(&ra1)
pa = (A*)&a2;//因为a2是一个const对象, 所以结果未定义
pb = (B*)&c1;//pb = reinterpret_cast<B*>(&c1)
pc = (C*)&d1;//C里是错误的, c++里不需要转换
- 不要转调const, 使用mutable代替.
- 不要使用inline, 除非性能分析显示它是必要的
- 不要使用全局或静态变量. 如果要用, 需要注意他们的初始化顺序.
- 在构造函数初始化列表中的基类, 应该按照其在类声明中出现的顺序列出.
- 在构造函数初始化列表中的成员变量, 应该按照其在类声明中出现的顺序列出.