摘要:FC
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随笔分类 - CG
CG
摘要:Maya C++ API Programming Tips
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摘要:Polygon Mesh Processing
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摘要:Automation test
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摘要:Maya插件开发的一些经验
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摘要:Maya Tornado Particle Effect
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摘要:浏览器的渲染技术 v.s. CG渲染器的渲染技术
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摘要:My Open Source Projects
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摘要:Debugging Maya Plugin(C++) with CodeBlocks in Linux
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摘要:Building GCC 4.1.2 in CentOS 7 for Maya API development
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摘要:http://docs.thefoundry.co.uk/nuke/80/pythondevguide/;
http://docs.thefoundry.co.uk/nuke/80/pythonreference/;
http://docs.thefoundry.co.uk/nuke/80/ndkdevguide/;
http://docs.thefoundry.co.uk/nuke/80/ndkreference/Plugins/;
http://docs.thefoundry.co.uk/nuke/80/Blink/;
http://docs.thefoundry.co.uk/nuke/80/BlinkKernels/;
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摘要:3...ABOUT THE VES4...Foreword6...Chapter 1......Introduction6......Visual Effects and Special Effects7.........Visual Effects7.........Special Effects...
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摘要:一些零碎的话题,纯属个人的怪诞想法,难免有幼稚和错误之处,只为抛砖引玉,欢迎大家讨论- 近几年CG行业鲜有重大革新的技术了。同时,CG制作流程依旧不断地变化。流程的各个环节不断细化,甚至产生新的环节,于此相伴的是新的制作软件的诞生。 这些软件越来越象传统的商业软件(重点不是放在新的技术,而是放在业务...
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