Android View的事件分发
假设手机屏幕上有一个button。我们去点击了一下,然后button做出了相应的反应,那么这个过程其实这样的,当手机点击到屏幕时,TP(Touch panel)传感器的数据发生了变化。数据经过驱动的处理(其实用示波器来看传感器数据,这个数据肯定不可能那么规整),然后数据依次传递到内核,framwork,然后再传递相应的app的当前Activity中。我们说android中View的事件分发,其实指的就是在此之后的过程。当手指接触屏幕所产生的反应,我们称之为事件(MotionEvent
).
当然MotionEvent
实际上也可以细分为很多种,典型的有以下几种。
ACTION_DOWN
: 手指刚刚接触到屏幕。ACTION_MOVE
:手指在屏幕上滑动。ACTION_UP
:手指从屏幕上离开的一瞬间。
所以正常情况下,手指触摸屏幕会触发一系列事件。
比如 DOWN -> MOVE -> UP
。从手指接触屏幕那一刻起,到手指离开屏幕那一刻结束,中间所产生的一系列事件总和,我们称之为一个事件序列。它以一个down
事件开始,中间夹杂着0个或多个move
事件,以一个up
事件结束。
我们手指接触到屏幕,怎么判断是点击还是滑动呢?其实在手机framework中,有一个默认值,比如8px(和具体的设备和手机厂商有关),当手指移动的距离大于该值时,就是滑动事件
TouchSlop
,否则就是点击事件。
我们所讨论的事件分发,指的就是 MotionEvent
从 Activity -> Window -> ViewGroup -> View
这个过程。 (毕竟我们都是 做上层app开发的,像TP数据怎么处理之类的那些是驱动工程师们关心的问题)。
这个事件分发的过程,总结起来其实很简单,因为该场景和我们日常生活中的场景是一致的。
boss(老板)要做某件事情,但是既然身为boss,人家肯定不用自己动手嘛,所以这事交给下面的manager(经理)就好了,经理好歹也是领导嘛,所以也不用自己亲自动手,交给下面的worker(工人)就好了,所以转了一圈,干活的还是最下面的工人,如果worker把这活处理了,那么这件事情就算完了,可是也有例外情况,如果worker发现这个活自己处理不了,那么这事就只能向上反馈给manager 了,如果manager能把这活给处理了,那自然最好,可是如果manager发现这活自己也处理不了,那就只能再反馈给boos,让boss去处理了
事件分发也是如此。点击屏幕上的一个点,事件那么经过activity -> window
,然后传递到 界面最外层(或者叫最顶级)的ViewGroup
容器中(指的是Relativelayout
,LinearLayout
等)。 然后最后依次传递到被包裹在最里面到 View
中。(当然,如果View
包裹的有几层的ViewGroup
,那么肯定是依次先传递给它们, 并且需要注意,最里面的控件完全可以是一个ViewGroup
,而它不必包含View
。)
事件被传递到了最里面的View
,所以交给了View
来处理,如果View没处理,那么就依次倒过来向上回溯。分别交给各级ViewGroup
,如果它们也没处理,那么就继续向上回溯,乃至Window
,Activity
中来处理。
View
就是最底层的worker,而boss,manager都是包裹在它外面的ViewGroup
,如果层级比较复杂的话,还要经过多层才能传到到最底层的View
,(比如经过老板,总经理,部门经理,项目经理等多层,事情才分配到最底层的工人这里),View
处理不了的,那么就再依次向上反馈给各级领导,看看谁去处理。
该过程其实就是一个递归的过程。这是android系统中默认的事件分发规则,如果我们理解了这个规则,那么我们就可以解决很多实际问题,比如 我们可以在某一层ViewGroup
中来拦截处理事件,而不用向下传递到View
中。
Notice:
- 因为
ViewGroup extends View
,所以从继承关系上来讲,ViewGroup
也是一个View,而在本文当中说的ViewGroup
指的是RelativeLayout
,LinearLayout
等容器类View,而View指的是Button
,TextView
等不会再有child的View(因为它们不会再包裹什么了)。之所以要明确区分,是因为它们的有些方法的实现是有区别的。- 为了方便,在本文当中,称呼
控件
指的是View或ViewGroup(也可能是View和ViewGroup)。- 在本文当中,一个控件处理了事件,并return了对应的boolean值,我们称之为 事件被 消费了。(如果没有return值,我们怎么知道这个事件是否被处理了呢?)
既然是事件分发,那么不得不提到到几个主要方法。
View
中:
//从名字中就可以看出来,是负责分发事件的方法。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
//该方法中设置去消费事件,比如我们平时常用的OnClickView,OnLongClick等监听事件都是在这里被调用的。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
实际上,View当中也有具体负责消费事件的接口。
public interface OnTouchListener {
boolean onTouch(View v, MotionEvent event);
}
// 这个就是我们最常用的 点击事件方法。
public interface OnClickListener {
void onClick(View v);
}
说完了View
,那么再来看看ViewGroup
中的主要方法。
//View中也有该方法,但是和ViewGroup中的实现方式不同
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
//该方法是ViewGroup特有的,决定是否拦截事件。(默认返回false),如果返回true,则事件不会再向child传递了,这个道理很简单,ViewGroup是属于领导, 它才有权利决定是否拦截事件。而View是最底层的工人,是没有决定权的。
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
//几个相关方法或接口中,ViewGroup实现了这两个,其他都没重写,也就是利用View当中的实现
和事件分发有关的方法就这几个。基本的道理其实也不复杂。(联想老板给工人分配任务的场景就可以了)。
而关于这个过程,可以使用伪代码描述如下:
对于View
:
//@author www.yaoxiaowen.com
boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event){
boolean result = false;
if (OnTouchListener.OnTouch(view, event)){
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)){
result = true;
}
return result;
}
//实际上这个类,处理的比较复杂,比如分为 ACTION_DOWN, ACTION_UP 之类的,
//不过这里是仅仅是作为示例的伪代码。
//@author www.yaoxiaowen.com
boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
if (clickable || clickable){
if (event.getAction()==ACTION_UP && OnClickListener!=null){
OnClickListener.onClick();
}
return true;
}
return false;
}
而对于 ViewGroup
,伪代码如下:
//@author www.yaoxiaowen.com
boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event){
boolean result = false;
if (onInterceptTouchEvent(event)){
//Notice:这个地方不是调用 的this.onTouchEvent。调用自己那就是死循环了,既然调用了父类View的dispatchTouchEvent(),想想View的该方法做什么,所以实际上就是把事件分发给自己了。
//(因为类似onTouchEvent, onTouchListener方法在ViewGroup当中没实现,只在父类View当中才实现)
reuslt = super.dispatchTouchEvent();
}else{
//child可能是 ViewGroup,也可能是 View
result = child.dispatchTouchEvent(event);
}
return result;
}
结合伪代码,再想象具体的分发流程。仔细琢磨一下,就可以大概的了解这个分发流程了。
我看网上的很多关于事件分发的博客解释这个问题时,都是采用画图的方式来解释的,但是我觉的相比于图片或流程图,伪代码更加清晰明了,(当然,也许是我作为程序员,对代码更加敏感一些)。另外,任玉刚 的《Android开发艺术探索》中,是使用伪代码来表示的,但是只使用了一段伪代码,就是View和ViewGroup都采用这一段伪代码来表示,但是我觉得,虽然ViewGroup的确是View,但是它们在事件分发时,行为还是有很大差异的。所以使用不同的伪代码来表示更通俗易懂一些。
虽然总结的内容的不复杂,但是实际上依旧有很多的细节。下面我们就结合具体的源码来进行分析。(具体的源码非常复杂,参考了不少博客,然后自己也读了几遍,但是也只是理解了一小部分,毕竟自己也水平有限。不过我们要分析的也就是流程的主干内容。)
沿着事件分发的流程。Activity -> Window -> ViewGroup -> View
.
先看Activity
:
//Activity.java
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
//省略部分代码
//从这句代码中,将事件分分发到了 Window
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
finish();
return true;
}
return false;
}
在Activity中,事件被传递给了Window,但是此时要注意了,如果Window当中未消费事件。(就是返回了false)。那么此时就调用Activity自身的onToucheEvent()了。这在后面的流程中,原理是相同的。就是根据返回值来判断是否消费了事件,整个事件分发机制从上向下,再从下到上这套递归的回溯机制,就是如此。
Activity当中把事件分发给了Window,不过Window类是abstract
的,Window的唯一实现 就是PhoneWindow
,然后这中间的传递过程就比较复杂(因为中间很多源码其实我也没看懂),反正最后就传递到了Activity布局中最外层的ViewGroup中。
ViewGroup中的dispatchTouchEvent
方法的实现就比较长了,所以我们这里就先从上到下分片段的来看这个方法的具体实现。
//ViewGroup.java当中的代码
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
//首先,在该方法的开头,并没有 super()的代码,这说明 dispatchTouchEvent方法就是在ViewGroup当中实现的,View和ViewGroup当中各有一套实现规则。
//......
boolean handled = false;
//......
// Check for interception.
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
//Notice:注意 这个地方调用了 onInterceptTouchEvent 方法来判断在该ViewGroup当中是否拦截。
// onInterceptTouchEvent 默认的返回值 是false。
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
intercepted = true;
}
// If intercepted, start normal event dispatch. Also if there is already
// a view that is handling the gesture, do normal event dispatch.
if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
而如果在ViewGroup中不拦截该事件,或者该事件不该在本ViewGroup当中处理,那么就会遍历它的child进行处理。
//ViewGroup.java 的 dispatchTouchEvent(MotionEvent event) 方法
// ......
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
final float x = ev.getX(actionIndex);
final float y = ev.getY(actionIndex);
// Find a child that can receive the event.
// Scan children from front to back.
final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
final boolean customOrder = preorderedList == null
&& isChildrenDrawingOrderEnabled();
final View[] children = mChildren;
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
childrenCount, i, customOrder);
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
preorderedList, children, childIndex);
// If there is a view that has accessibility focus we want it
// to get the event first and if not handled we will perform a
// normal dispatch. We may do a double iteration but this is
// safer given the timeframe.
if (childWithAccessibilityFocus != null) {
if (childWithAccessibilityFocus != child) {
continue;
}
childWithAccessibilityFocus = null;
i = childrenCount - 1;
}
//......
resetCancelNextUpFlag(child);
//注意这一句调用,将事件往下进行分发。
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
// childIndex points into presorted list, find original index
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
//.....
我们可以看到,这里调用了 dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)
方法来进行事件分发,那么这个方法里面是做什么的呢。
//ViewGroup.java dispatchTouchEvent()中调用了 该方法
/**
* Transforms a motion event into the coordinate space of a particular child view,
* filters out irrelevant pointer ids, and overrides its action if necessary.
* If child is null, assumes the MotionEvent will be sent to this ViewGroup instead.
*/
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
// Canceling motions is a special case. We don't need to perform any transformations
// or filtering. The important part is the action, not the contents.
final int oldAction = event.getAction();
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
//这里将事件分发给了 child,并通过返回值来得到是否消费的结果
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
event.setAction(oldAction);
return handled;
}
//.......
自此,事件已经分发给了child,就看child会怎么进行处理了。
不过关于上面的那个 dispatchTransformedTouchEvent()
方法,除了把事件分发给child之外,还有其他作用,就是把事件分发给自己去处理。看代码逻辑的这两行
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
因为在dispatchTouchEvent
的方法代码中,后面有逻辑判断,如果child没有消费事件,(或者事件被拦截,或者压根就没有child等)。其实还会调用该方法,只是行参当中child的传入值为null。 那么事件传递到该ViewGroup中进行处理,
以上的内容就是ViewGroup当中进行处理的相关代码,那么下面就看看View当中相关的处理方式。
首先先看看是怎么进行分发的。
//View 中的 dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
/**
* Pass the touch screen motion event down to the target view, or this
* view if it is the target.
*
* @param event The motion event to be dispatched.
* @return True if the event was handled by the view, false otherwise.
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
//......
boolean result = false;
//......
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
result = true;
}
// 在这里,先查看是否可以调用 OnTouchListener.onTouch ()方法进行处理。
//noinspection SimplifiableIfStatement
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
//如果没有调用 OnTouchListener.OnTouch()方法进行处理,那么则再将事件分发到onTouchEvent()当中进行处理.
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
//......
return result;
}
View中的 dispatchTouchEvent
方法比着 ViewGroup当中的简洁了不少,也许是因为ViewGrop的主要功能就是包裹子元素所以功能比较复杂吧。
而在View中的dispatchTouchEvent
中,我们要注意的一点就是
OnTouchListener.onTouch(View, MotionEvent)
接口的调用,这个方法是在onTouchEvent()
之前调用的。这也就是说,OnTouchListener
的boolean onTouch(View, MotionEvent)
方法的优先级是比较高的。 如果我们在代码当中设置了onTouch(View, MotionEvent)
(并返回了true),那么我们事件就被消费了,就不会再分发到onTouchEvent(MotionEvent)
了。
再来看看onTouchEvent()
的方法。
//View 中的 onTouchEvent(MotionEvent)方法
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//......
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
(viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
//......
// Only perform take click actions if we were in the pressed state
if (!focusTaken) {
// Use a Runnable and post this rather than calling
// performClick directly. This lets other visual state
// of the view update before click actions start.
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();
}
}
}
//.....
break;
在处理MotionEvent.ACTION_UP
当中,最后调用的是 performClick()
方法。
而perfomClick()
其实是这样的。
/**
* Call this view's OnClickListener, if it is defined. Performs all normal
* actions associated with clicking: reporting accessibility event, playing
* a sound, etc.
*
* @return True there was an assigned OnClickListener that was called, false
* otherwise is returned.
*/
public boolean performClick() {
final boolean result;
final ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
li.mOnClickListener.onClick(this);
result = true;
} else {
result = false;
}
//......
return result;
}
在这个方法当中,我们终于看到了熟悉的 OnClickView
接口,我们平时最常用的OnClickView
接口的onClick(View)
方法就是在这里被调用的。
结合前面的分析,我们也可以知道。onTouchListener
接口的优先级比 OnClickListener
要高。
其实到这里,认真思索的朋友肯定会有疑问,我们刚才说,判断是否消费了事件,是根据返回值来判断的,boolean performClick()
方法也 的确是有返回值的。但是认真看看在onTouchEvent(Motion)
方法中 调用到performClick()
的地方, onTouchEvent()
方法压根就没接收这个返回值啊。这是搞什么鬼呢。
我们此时再来看看onTouchEvent(MotionEvent)
方法:
//......
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
setPressed(false);
}
// A disabled view that is clickable still consumes the touch
// events, it just doesn't respond to them.
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);
}
//......
//.......
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
(viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
// ......
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// ......
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
// ......
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// ......
break;
}
return true;
}
return false;
从代码里可以得到结论,只要 这个控件的 CLICKABLE
和 LONG_CLICKABLE
有一个为true,那么代码就会向下走,返回值就是true。也就是说 默认在这个View中,已经消费了这个事件了。
但是这中间还有一个疑问, 其实对于View,LONG_CLICKABLE
默认为false,而关于 CLICKABLE
则不同的子类有不同的默认值。 比如 Button
的 CLICKABLE
默认为true,但是 TextView
的 CLICKABLE
默认就是false。 可是对于 TextView
,依旧可以正常使用setOnClickListener
啊,其实原因也非常简单。
看一下View的源码就知道了.
/**
* Register a callback to be invoked when this view is clicked. If this view is not
* clickable, it becomes clickable.
*
* @param l The callback that will run
*
* @see #setClickable(boolean)
*/
public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) {
if (!isClickable()) {
setClickable(true);
}
getListenerInfo().mOnClickListener = l;
}
顺便再看看 setOnLongClickListener
方法。
/**
* Register a callback to be invoked when this view is clicked and held. If this view is not
* long clickable, it becomes long clickable.
*
* @param l The callback that will run
*
* @see #setLongClickable(boolean)
*/
public void setOnLongClickListener(@Nullable OnLongClickListener l) {
if (!isLongClickable()) {
setLongClickable(true);
}
getListenerInfo().mOnLongClickListener = l;
}
还有一个疑问,当控件处于disable时,还会消费事件吗?
答案还是从源码里找,就在上面那个源码当中的 这几句。
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
setPressed(false);
}
// A disabled view that is clickable still consumes the touch
// events, it just doesn't respond to them.
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);
}
其实光看注释就够了。。
A disabled view that is clickable still consumes the touch events, it just doesn't respond to them.
disable情况下, 发生 MotionEvent 事件时,看上去没有反应,但是是否消费了事件,依旧看 CLICKABLE
或LONG_CLICKABLE
的值。
以上只是源码肤浅的分析,在实际当中,还有几点需要了解。
- 正常情况下,对于一个事件序列,都是交给同一个view进行处理的,不能将同一个事件序列中的事件同时交给两个view进行处理,当然,我们是可以通过代码强制的来改变这一点。
- 如果一个View消费了
ACTION_DOWN
事件(onTouchEvent
方法返回了true
),那么(同一个事件序列中)剩下的事件也会交给它处理,并不会再调用onInterceptTouchEvent
方法来询问是否拦截了。- 如果一个View没有消费
ACTION_DOWN
事件,那么(同一个事件序列中)剩下的事件不会再交给它处理,剩下的事件会交给它的父元素处理,父元素的onTouchEvent
方法会被调用。而如果该View虽然消费了ACTION_DOWN
事件,但是并没有消费除ACTION_DOWN
以外的其他事件,那么这些事件将会消失,并不会再调用它的父元素的onTouchEvent
进行处理。- 所以,
ACITON_DOWN
事件是事件序列的起源,也是非常重要的一个事件。- 事件分发,总是从外到内的,就是先传递给父元素,然后父元素再传递给它包裹的子元素。但是其实子元素也可以使用
requestDisallowTouchEvent
方法来干涉父元素中的传递过程。(不过这点目前没弄清楚具体的原理和使用方法,所以就不多展开了,免得误导别人)。
那么自此,关于View的事件分发机制就分析完了。。而关于源码部分,其实分析的也不够彻底和深刻。一来自己水平的确有限,二来了解大概的脉络,就能处理大部分问题了。
具体关于事件分发的测试代码,可以参见https://github.com/yaowen369/BlogDemo/tree/master/Android/AndroidBlogDemo/app/src/main/java/com/yaoxiaowen/android_blog_demo/dispatch_event/dispatch_test 的代码,尝试修改各个地方的返回值,然后结合理论分析,来预测实际输出的后果。
github: https://github.com/yaowen369
欢迎对于本人的博客内容批评指点,如果问题,可评论或邮件(yaowen369@gmail.com)联系
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