ios32---线程的状态
// // ViewController.m // 04-了解-线程的状态 // // 创建线程是处于新建状态,start是就绪状态,会放入到可调度线程池里面(cpu看线程是否可以调用,是看线程是否在可调度线程池里面),cpu调度他的时候就会进入运行状态,当这个线程的时间片用完之后,进入就绪状态。所以调用了start方法之后,线程会在运行状态和就绪状态之间进行来回的切换。当线程调用sleep方法时候会进入阻塞状态,进入阻塞状态的线程是不可以工作的,进入阻塞状态时候线程会从可调度线程池里面移除出来到内存里面。此时这个线程还存在只不过cpu不会调用他而已,当sleep时间到了之后,会又移入可调度线程池中进入就绪状态,当cpu调用的时候又会进入运行状态。 // 当线程里面的任务执行完或者异常退出了之后进入死亡状态,死亡会移除可调用线程池,并且从内存释放,不会做任何事情不要想着重新启动线程。 #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //1.创建线程,新建状态, NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(task) object:nil]; //2.启动线程,就绪状态,放入可执行线程池里面。<---->运行 [thread start]; } -(void)run //run方法执行完毕是死亡状态。 { NSLog(@"run----%@",[NSThread currentThread]); //阻塞线程 [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];//睡2秒,进入阻塞状态,移除可执行线程池。不能执行任何操作。 [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:3.0]];//睡3秒,进入阻塞状态,移除可执行线程池。不能执行任何操作。 NSLog(@"end---"); } -(void)task { for (NSInteger i = 0; i<100 ;i++) { NSLog(@"%zd---%@",i,[NSThread currentThread]); if (i == 20) { [NSThread exit]; //退出当前线程,死亡状态。不要想着重新启动线程。 break; //break退出任务,表示任务已经执行完毕,线程也死亡了。 } } } @end