c2
#include <stdio.h> int main() { // 整型常量 10; // 实型常量(小数) // 单精度float / 双精度double // 注意: 默认情况下编写的小数都是双精度的实型常量, 也就是默认情况下所有小数都是double 10.1;// 双精度double 88.8;// 双精度double 5.2f; //单精度float // 字符型常量, 用单引号括起来的就是字符型常量 // 注意: 字符型常量的单引号中只能写一个字符, 如果写多个会报错 'a'; // 字符型常量 'ab'; // 错误 '1'; '12'; // 错误, 12是由两个字符组成, 由1和2组成 // '李'; // 错误写法, 因为一个汉字占3个字节 // 字符型常量的特殊情况, 在C语言中, 系统给某些字符的组合定义了特殊的函数, 这些字符的组合可以当做单个字符来使用 '\n'; // 字符串型常量, 用双引号括起来的就是字符串型常量 // 注意: 无论你用双引号括起来了几个字符, 只要使用双引号括起来的都是字符串常量 "abc"; "a"; return 0; }
// // main.c // 变量的基本概念 // // Created by xiaomage on 15/6/3. // Copyright (c) 2015年 xiaomage. All rights reserved. // #include <stdio.h> int main(int argc, const char * argv[]) { // 1.申请一块存储空间, 也就是定义一个变量 // 定义变量的格式: 数据类型 变量名称; // 定义一个基本数据类型的变量 // int float double char int number; // 定义了一个名称叫做number的变量 // 会在内存中开辟一块存储空间给number, 用于存储数据 int value; // 定义了一个名称叫做value的变量 // 又会在内存中开辟一块存储空间给value, 用于存储数据 // 连续定义, 如果多个变量都是相同类型的, 那么可以采用连续定义 int number, value; // 如何往变量对应的存储空间当中存储数据 // 注意: 变量中不能随便存储数据, 只能存储与之对应的数据 // 概念: 变量的第一次赋值, 我们称之为初始化, // 注意, 要想使用变量都必须先对变量进行初始化, 然后才能够使用 // 如果不对变量进行初始化, 那么其实变量中存储的是一些垃圾数据 number = 10; // 会将等号右边的数据放到等号左边的变量对应的存储空间中 // 如何使用变量 // 占位符号, %号是占位符号的起始符号 printf("%i\n", number); float floatValue; // 定义了一个实型的变量 floatValue = 10.1f; // 往floatValue对应的存储空间中存储了10.1这个值 printf("%f\n", floatValue); int intValue, age; // 定义了一个整型的变量 printf("%i\n", intValue); printf("%i\n", age); // 初始化的两种方式 // 1.先定义再初始化 int number; number = 10; // 2.定义的同时初始化 int value = 10; // 3.完全初始化 int number, value; number = value = 10; int number; number = 10; int value; value = number; // 4.部分初始化 int number, value = 10; return 0; }
#include <stdio.h> int call() { int number; // 定义变量 return 0; } int value; int main(int argc, const char * argv[]) { call(); number = 50; { int number; } number = 50; int number; { // 自己没有找粑粑 number = 10; printf("%i", number); } // 内存寻址从大到小, 如果按照这种规则, 那么先定义的变量内存地址一定大于后定义的变量 int number = 0; int value = 0; // 如何获得变量的详细地址(变量的地址), &变量名称 // 利用%p占位符来打印变量的详细地址 // 输出的是一个十六进制的数 // a/ b/ c/ d/ e/ f/ // 10/11/12/13/14/15 printf("%p\n", &number); printf("%p\n", &value); return 0; } 函数执行的时候会对函数分配存储空间。函数内的局部变量在函数所在的区域,函数执行结束,函数对应的存储空间释放。 一个变量所占用的存储空间(字节大小),不仅仅跟变量的类型有关,而且跟编译器的环境(16位编译器,32位编译器,64位编译器,ios是64位)有关。 内存寻址从大到小,开辟一个变量,会先开辟内存大的。变量的地址是变量内存空间的首字节地址。
#include <stdio.h> int main(int argc, const char * argv[]) { // 折叠代码的快捷键 : command + option + 方向键 // 单行注释的快捷键: command + / int number = 10; int value = 20; printf("%i, %i\n", number, value); float floatValue = 10.1f; printf("%f\n",floatValue); char charValue = 'a'; printf("%c\n", charValue); double doubleValue = 9.9; printf("%lf", doubleValue); // 1.指定位宽 // 如何指定位宽? %mi; // 其中m就是位宽 而i输出对应类型的数据 // 默认情况下位宽是右对齐, 如果需要输出的类型宽度不够, 会在左边补空格 // 如果在位宽前面加上-号, 就会改变位宽的对齐方式为左对齐,如果需要输出的类型宽度不够,会在右边补空格 int number = 99; printf("%5i!!!", number); printf("%-5i!!!", number); // 注意: 如果指定了位宽, 但是实际输出的内容超出了宽度, 会按照实际的宽度来输出 int number = 9999; printf("%2i", number); // 可以在位宽前面加上0, 如果输出的内容宽度不够就会用0来补, 如果宽度已经够了, 那么会按照实际的宽度输出 int number = 8; // 01 // 2015-06-05 printf("%02i", number);//08 // 2.保留位数 // %f默认会保留6位小数 // 指定保留多少位小数: %.nf, 其中n就是需要保留多少位小数, f用于输出实型 float floatValue = 3.14; printf("%.2f", floatValue); // 3.%f各种坑 // 为什么指定保留10位之后还不对呢? 因为float类型有效位数是7位(不包括小数点) // 如何计算有效位? 从第一个数开始计算 // 如果输出的数据超出了有效位数, 那么就会出现一些垃圾数据 float floatValue = 3.1415926525; printf("%.10f\n", floatValue); // 默认情况保留6位,3.1415927410 // 如何想完整的输出那么必须将数据保存位double类型, 因为double类型的有效位是15位 double doubleValue = 3.1415926525; printf("%.10lf\n", doubleValue); // 如何提高比格 float floatValue = 3.1415926; printf("%.*f", 5,floatValue); return 0; }
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