android 19 activity纵横屏切换的数据保存与恢复
Bundle类:竖屏的activity换到横屏的activity的时候,会把竖屏的activity杀掉横屏的activity创建,竖屏的activity会有一些计算结果,可以用数据存起来,存到内存里面,然后存在横屏的activity。 Intent类putExtra("user", user);传数据的时候用的就是Bundle对象, private Bundle mExtras; Bundle是一个map,
package com.sxt.day04_03; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.MalformedURLException; import java.net.URL; import java.net.URLConnection; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; public class MainActivity extends Activity { String mUsers; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Log.i("main","onCreate()"); if(savedInstanceState==null){// 若是第一次创建MainActivity为空 //从服务端下载users.json文件 downloadUsers(); }else{// mUsers=savedInstanceState.getString("users"); Log.i("main",mUsers); } } //从服务端下载users.json文件 private void downloadUsers() { new Thread(){//sdk从4.0开始要求下载数据必须在工作线程中执行不能在主线程执行 public void run() { InputStream in =null; try { URL url=new URL("http://10.0.2.2/users.json"); URLConnection conn = url.openConnection(); in = conn.getInputStream();//创建输入流 byte[] buffer=new byte[1024];//json文件不到1k,如果很大则每次读取10k,一次一次的读。 int len = in.read(buffer); mUsers=new String(buffer, 0, len); Log.i("main",mUsers); } catch (MalformedURLException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }finally{ if(in!=null){ try { in.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }; }.start(); } @Override protected void onStart() { super.onStart(); Log.i("main","onStart()"); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); Log.i("main","onResume()"); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); Log.i("main", "onPause()"); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); Log.i("main","onStop()"); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.i("main","onDestroy()"); } @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); Log.i("main","onRestatr()"); } @Override //保存activity状态数据,数据在内存中,Bundle类型存着 protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); Log.i("main","onSaveInstanceState()"); outState.putString("users", mUsers); } @Override //恢复内存中的数据 protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); Log.i("main","onRestoreInstanceState()"); } }
onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState触发的时机
当某个activity变得“容易”被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。 注意上面的双引号,何为“容易”?言下之意就是该activity还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有哪些?通过重写一个activity的所有生命周期的onXXX方法,包括onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,我们可以清楚地知道当某个activity(假定为activity A)显示在当前task的最上层时,其onSaveInstanceState方法会在什么时候被执行,有这么几种情况: 1、当用户按下HOME键时。 这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则 2、长按HOME键,选择运行其他的程序时。 3、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。 4、从activity A中启动一个新的activity时。 5、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。 在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以onSaveInstanceState一定会被执行。 总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。 至于onRestoreInstanceState方法,需要注意的是,onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用的,onRestoreInstanceState被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行。 另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在onCreate方法中做数据还原。