java16 程序、进程、线程

一、程序、进程、线程
1.程序:程序就是我们编写的代码,也就是指令集,是一个静态概念。
2.进程:操作系统调度我们的程序,动态概念,一个程序就是一个进程。进程是程序的一次动态执行过程,占用特定的地址空间,每个进程是独立的,由3部分组成:cpu,data(数据),code(代码区)。缺点:内存浪费,cpu会有负担。
3.线程:是进程中的一个单一的执行路径,线程又被称为轻量级的进程。一个进程可以拥有多个并行的线程。一个进程中的线程共享内存单元/内存地址空间,多个线程可以共享数据,可以访问相同的变量和对象,是从同一堆中分配对象。所以有一个并发的问题,一份数据多个线程来用。由于线程间的通信是在同一地址空间进行,所以不需要额外的通信机制,


一个程序就有一个进程,每个进程有独立的代码和数据空间,进程间的切换有较大的开销。
多进程是操作系统能同时运行多个任务(程序),多线程是在同一应用程序中有多个执行流程。
系统为每个进程分配不同的内存区域,不会为线程分配内存(因为线程在进程中),线程是进程的一部分,所以线程也被成为轻量级进程。


线程在java中也是类和接口,进程包含线程,线程是进程的一部分,线程是不同的执行路径,

多线程就是有多核,多个cpu。cpu有一个调度,有一个时间片,时间片非常的小。main方法是一个主线程,就是一条路径。



线程创建的第一种方式:
/**
 * 模拟龟兔赛跑
 1、创建多线程  继承  Thread  +重写run(线程体)
 2、使用线程: 创建子类对象 + 对象.start()  线程启动
 */
public class Rabbit extends Thread {
    @Override
    public void run() {//线程体,一切从run开始就像main方法一切从main开始,这个运行一切从run开始。
        for(int i=0;i<100;i++){
            System.out.println("兔子跑了"+i+"");
        }
    }
}
class Tortoise extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        //线程体
        for(int i=0;i<100;i++){
            System.out.println("乌龟跑了"+i+"");
        }
    }
}

public class RabbitApp {
    public static void main(String[] args) {//main也是一个线程有自己的路径。
        //创建子类对象
        Rabbit rab = new Rabbit();
        Tortoise tor =new Tortoise();
        //调用start 方法,内部由cpu调用他们,start()只是加到线程里面。
        rab.start(); 
        //rab.run();//不要调用run方法,调用run方法不是启动线程而是普通方法的调用。程序会从上到下依次调用执行。
        tor.start();
        //tor.run();
        for(int i=0;i<100;i++){
            System.out.println("main==>"+i);
        }
        /*main==>96
        main==>97
        main==>98
        main==>99
        乌龟跑了0步
        乌龟跑了1步
        乌龟跑了2步
        兔子跑了14步
        兔子跑了15步
        兔子跑了16步
        兔子跑了17步*/
        
    }//rab.start(); 和    tor.start();和 main()的for(int i=0;i<100;i++){System.out.println("main==>"+i);}3者交替执行
}



第二种实现多线程的方式:
继承Thread类方式的缺点是如果一个类已经从另一个类继承则无法再继承Thread类。
所以通过实现Runnable接口,有点是可以实现同时继承。
Runnable接口用到了静态代理设计模式,下面先看看静态代理设计模式。
/**
 * 静态代理 设计模式(静态代理的时候WeddingCompany是写死的,动态代理的时候WeddingCompany是动态创建的,也就是说代理对象是动态的)(代理就是代别人做事,被代理就是别人做事都是做的自己的事)
 * 代理的要求:
 * 1、真实角色
 * 2、代理角色: 持有真实角色的引用
 * 3、二者 实现相同的接口(代理去实现这个方法也就是被代理的去实现这个方法)
 */
public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        //创建真实角色
        Marry you =new You();
        //创建代理角色 +真实角色的引用
        WeddingCompany company =new WeddingCompany(you);
        //执行任务
        company.marry();
    }
}
//接口
interface Marry{
    void marry();//相当于public abstract void marry();接口里面的方法都是公共的抽象的
}
//真实角色
class You implements Marry{
    @Override
    public void marry() {
        System.out.println("you and  嫦娥结婚了....");
    }
}
//代理角色
class WeddingCompany implements Marry{
    private Marry you;
    public WeddingCompany() {
    }
    public WeddingCompany(Marry you) {
        this.you = you;
    }
    private void before(){
        System.out.println("布置猪窝....");
        
    }
    private void after(){
        System.out.println("闹玉兔....");
    }
    @Override
    public void marry() {
        before();
        you.marry();
        after();
    }
}



静态代理 + Runnable接口实现多线程:
/**
 推荐  Runnable 创建线程
 1)、避免单继承的局限性(继承接口后还可以继承其他类)
 2)、便于共享资源
  
  使用 Runnable 创建线程
  1、类 实现 Runnable接口 +重写 run() --> 真实角色类
  2、启动多线程  使用静态代理
    1)、创建真实角色
    2)、创建代理角色 +真实角色引用
    3)、调用 .start() 启动线程
 */
public class Programmer implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<1000;i++){
            System.out.println("一边敲helloworld....");
        }
    }
}



public class ProgrammerApp {
    public static void main(String[] args) {//main也是一个线程有自己的路径。
         //1)、创建真实角色
        Programmer pro =new Programmer();
          //2)、创建代理角色 +真实角色引用
        Thread proxy =new Thread(pro);//Thread和Programmer一样实现了Runnable接口,proxy代理别人做事,所以proxy是代理,Programmer是被代理。所以这里用到了静态代理模式。
          //3)、调用 .start() 启动线程
        proxy.start();
        for(int i=0;i<1000;i++){
            System.out.println("一边聊qq....");
        }
    }
}






/**
 * 方便共享资源
 */
public class Web12306 implements Runnable {
    private int num =10;//50张票
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            if(num<=0){
                break; //跳出循环
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"抢到了"+num--);
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {//这个线程的名字是main
        //真实角色
        Web12306 web = new Web12306();
        //public class Thread implements Runnable {}
        //静态代理模式,Thread和Web12306都实现了Runnable接口,
        // public Thread(Runnable target, String name) {}
        Thread t1 =new Thread(web,"路人甲");//线程t1的名字
        Thread t2 =new Thread(web,"黄牛已");//线程t2的名字
        Thread t3 =new Thread(web,"攻城师");//线程t3的名字
        //启动线程
        t1.start();//start()就启动了线程
        t2.start();
        t3.start();
        /*路人甲抢到了9
        黄牛已抢到了10
        黄牛已抢到了8
        黄牛已抢到了7
        黄牛已抢到了6
        黄牛已抢到了5
        黄牛已抢到了3
        黄牛已抢到了2
        黄牛已抢到了1
        攻城师抢到了4*/
    }
}

线程:
一、继承Thread,重写run()方法,启动:创建子类对象+对象.start()
二、实现Runnable,重写run(),启动:使用静态代理,1.创建真实角色,2.创建代理角色(Thread),3.代理角色.start()



实现Runnable,重写run()的缺点是不能拋异常,没有返回值,因此使用Callable接口解决这个问题。使用Callable创建线程比较繁琐,优点是又返回值并且可以对外申明异常。

通过Callable接口实现多线程
优点:可以获取返回值
Callable和Future接口,Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable接口的类和实现Runnable接口的类都是可被其他线程执行的任务。
Callable和Runnable有几点不同:
1.Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run()
2.call()可抛出异常,而run()是不能抛出异常的
3.Callable的任务执行后可返回值,运行Callable任务可以拿到一个Future对象,而Runnable任务是不能返回值的,Future表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可以了解任务执行的情况,可取消任务的执行,还可以获取任务的执行结果。
缺点:繁琐
步骤:
1.创建Callable实现类,重写call方法。
2.借助执行调度服务ExecutorService获取Future对象。
ExecutorService  ser=Executors.newFixedThreadPool(2);
Future result =ser.submit(实现类对象) ;
3.获取值result.get();
4.停止服务ser.shutdownNow();

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
/**
 * 使用Callable创建线程
 */
public class Call {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
        //创建2个线程
        ExecutorService  ser=Executors.newFixedThreadPool(2);
        
        Race tortoise = new Race("老不死",1000);
        Future<Integer> result1 =ser.submit(tortoise) ;//让线程执行tortoise,获取值,
        tortoise.setFlag(false); //停止线程体循环
        int num1 =result1.get();//进入call方法
        System.out.println("乌龟跑了-->"+num1+"");
        
        
        Race rabbit = new Race("小兔子",500);
        Future<Integer> result2 =ser.submit(rabbit) ;
        rabbit.setFlag(false);
        int num2 =result2.get();
        System.out.println("小兔子跑了-->"+num2+"");
        
        
        Thread.sleep(2000); //2秒
        ser.shutdownNow();//停止服务 
    }
}

class Race implements Callable<Integer>{//继承Callable接口,重写call方法。
    private String name ; //名称
    private long time; //延时时间
    private boolean flag =true;
    private int step =0; //
    public Race() {
    }    

    public Race(String name) {
        super();
        this.name = name;
    }
    public Race(String name,long time) {
        super();
        this.name = name;
        this.time =time;
    }

    @Override
    public Integer call() throws Exception {//有返回值,并且可以申明异常。
        while(flag){
            Thread.sleep(time); //延时
            step++;
        }
        return step;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public long getTime() {
        return time;
    }

    public void setTime(long time) {
        this.time = time;
    }

    public boolean isFlag() {
        return flag;
    }

    public void setFlag(boolean flag) {
        this.flag = flag;
    }

    public int getStep() {
        return step;
    }

    public void setStep(int step) {
        this.step = step;
    }
}


线程的状态:
1.线程创建。
2.调用start()方法,线程进入就绪状态。
3.cpu调度,线程进入运行状态。
4.任务完成,线程终止。
5.线程运行过程中,出现导致阻塞的事件,线程进入阻塞状态,阻塞解除后,线程又进入就绪状态。(阻塞接触后是进入就绪状态不是运行状态)。



线程干涉:
线程体通过标示符,外部通过条件调用。
public class StopDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        Study s =new Study();
        new Thread(s).start();
        
        //外部干涉
        for(int i=0;i<100;i++){
            if(50==i){ //外部干涉
                s.stop();
            }
            System.out.println("main.....-->"+i);
        }
    }
}
class Study implements Runnable{
     //1)、线程类中 定义 线程体使用的标识     
    private boolean flag =true;
    @Override
    public void run() {
        //2)、线程体使用该标识
        while(flag){
            System.out.println("study thread....");
        }
    }
    //3)、对外提供方法改变标识
    public void stop(){
        this.flag =false;
    }
}


阻塞:
1.join:合并线程。
2.yeld:暂停自己,让别的线程执行。
3.sleep:休眠,休眠的时候不会释放锁。常用于与时间相关的和模拟网络延时。


/**
 * join:合并线程
 */
public class JoinDemo01 extends Thread {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        JoinDemo01 demo = new JoinDemo01();
        Thread t = new Thread(demo); //新生
        t.start();//就绪
        //cpu调度 运行
        for(int i=0;i<1000;i++){
            if(50==i){
                t.join(); //main阻塞...一定要等到t的线程执行完main才能开始执行。
            }
            System.out.println("main...."+i);
        }
    }
    
    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<1000;i++){
            System.out.println("join...."+i);
        }
    }
}



public class YieldDemo01 extends Thread {
    public static void main(String[] args) {
        YieldDemo01 demo = new YieldDemo01();
        Thread t = new Thread(demo); //新生
        t.start();//就绪
        //cpu调度 运行
        for(int i=0;i<1000;i++){
            if(i%20==0){
                //暂停本线程 main,yield是一个静态方法,写在哪个线程体里面就暂停谁。之后什么时候再次调用是由cpu的调度算法决定的。
                Thread.yield();
            }
            System.out.println("main...."+i);
        }
    }
    
    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<1000;i++){
            System.out.println("yield...."+i);
        }
    }
}


/**
 * 倒计时
 * 1、倒数10个数,一秒内打印一个
 * 2、倒计时
 */
public class SleepDemo01 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Date endTime =new Date(System.currentTimeMillis()+10*1000);//当前时间加上10秒
        long end =endTime.getTime();
        while(true){
            //输出
            System.out.println(new SimpleDateFormat("mm:ss").format(endTime));
            //等待一秒
            Thread.sleep(1000);
            //构建下一秒时间
            endTime =new Date(endTime.getTime()-1000);
            //10秒以内 继续 否则 退出
            if(end-10000>endTime.getTime()){
                break;
            }
        }
        /*17:56 17:55 17:54 17:53 17:52 17:51 17:50 17:49 17:48 17:47 17:46*/
    }
    public static void test1() throws InterruptedException{
        int num =10;
        while(true){
            System.out.println(num--);
            Thread.sleep(1000); //暂停
            if(num<=0){
                break;
            }
        }
    }
}


/**
 * Sleep模拟 网络延时  线程不安全的类
 */
public class SleepDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        //真实角色
        Web12306 web= new Web12306();
        Web12306 web2 = new Web12306();
        //3个代理同时操控一个被代理对象,
        Thread t1 =new Thread(web,"路人甲");
        Thread t2 =new Thread(web,"黄牛已");
        Thread t3 =new Thread(web,"攻城师");
        //启动线程
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }

}

class Web12306 implements Runnable {
    private int num =50;

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            if(num<=0){//num=1时,当a、b、c依次进来后依次开始睡眠。
                break; //跳出循环
            }
            try {
                Thread.sleep(5000);///sleep也是暂停线程的一种方式.休眠的时候不会释放锁,
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"抢到了"+num--);
        }//a醒了以后带走了1,b醒了以后带走了0,c醒了以后带走了-1。
    }
}

 

posted @ 2015-09-23 21:49  无天666  阅读(288)  评论(0编辑  收藏  举报