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摘要: 桥接模式(Bridge Pattern)属于结构型设计模式,用于将一个大类或一系列紧密相关的类拆分为抽象和实现两个独立的层次结构,使得这两层能够独立地扩展。 桥接模式通常包含以下角色: 抽象化(Abstraction):定义抽象类的接口,维护对实现化对象的引用。 细化抽象(RefinedAbstra 阅读全文
posted @ 2024-05-22 15:48 ★Angel★ 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 适配器模式: 适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许不兼容的接口协同工作。这种模式涉及到一个单独的类,该类负责将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以一起工作。 例如: USB转接口就是适配器,它能够将各种不同类型的接口(如HDMI、 阅读全文
posted @ 2024-05-17 14:01 ★Angel★ 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,在软件工程中用来创建对象的副本,从而避免新建对象时的性能开销。此模式利用已存在的对象实例作为原型,通过克隆(Clone)机制来创建新的对象,新对象与原型对象具有相同的属性和状态,但彼此独立,修改一个对象不会影响到另一个。 原理与特点 阅读全文
posted @ 2024-05-13 09:11 ★Angel★ 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 构造者模式:是一种创建型设计模式,是将一个对象拆分成多个部件 分别进行构造 然后组合成为一个整体的设计模式 产品(Product):被构建的复杂对象,通常包含多个组成部件,例如一个需要配置的汽车对象。 抽象建造者(Builder):一个接口,定义了构建产品各个部件的方法。 具体建造者(Concret 阅读全文
posted @ 2024-05-09 17:42 ★Angel★ 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2024-04-30 18:21 ★Angel★ 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在最近的使用中,频繁出现vs突然置顶,然后只能最小化,给编程带来了极大的不方便,搞不清楚是什么原因导致的 解决方法 打开其他程序的窗口,然后按WIN+Home键,2s后,再按WIN+Home键,就可以了,谷歌出来的方法 阅读全文
posted @ 2024-04-30 15:25 ★Angel★ 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单例模式是一种常见的设计模式,用于确保类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式通常用于管理共享资源,例如数据库连接、日志文件等。单例模式的主要特点包括: 单一实例: 该模式确保类只有一个实例存在,无论何时何地都可以访问到这个实例。 全局访问点: 单例模式提供了一个全局的访问点,允许代码中的任何 阅读全文
posted @ 2024-04-29 18:55 ★Angel★ 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: D:\Work\NewProgramm\14) 福建附二院后台管理\FujianHospitalTextile\ZR.Vue> yarn run dev yarn run v1.22.22 warning package.json: No license field $ set NODE_OPTIO 阅读全文
posted @ 2024-04-22 16:26 ★Angel★ 阅读(712) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 发布-订阅模式是一种广泛应用于多种编程语言和框架中的设计模式,它通过消息传递机制实现发布者和订阅者之间的解耦,允许它们在不直接相互依赖的情况下进行交互。这种模式特别适合用于实现事件驱动的系统,例如在图形用户界面中处理用户操作事件、在消息队列系统中传递消息等场景。 在发布-订阅模式中,主要涉及以下角色 阅读全文
posted @ 2024-04-19 14:11 ★Angel★ 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 直接删除连接 然后重新添加连接就会自动刷新连接下的数据库列表 阅读全文
posted @ 2024-01-25 10:24 ★Angel★ 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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