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HDR的全称是High Dynamic Range,即高动态范围;动态范围是指图像中所包含的从“最亮”至“最暗”的比值,也就是图像从“最亮”到“最暗”之间灰度划分的等级数;动态范围越大,所能表示的层次越丰富,所包含的色彩空间也越广。那高动态范围(HDR)顾名思义就是从“最亮”到“最暗”可以达到非常高的比值。
HDR文件的像素值可以覆盖现实世界中存在的整个色调范围。HDR图像能够显示尽可能大的像素值范围。 因此,可以通过栩栩如生的色彩描绘来捕捉直射光和阳光以及极端阴影。HDR图像可以通过以特定方式合成不同的照片、使用特殊的图像传感器或通过计算机渲染来创建。
const textureLoader = new THREE.TextureLoader(manager) const rgbeLoader = new RGBELoader() function loadTexture(url) { if (!url) { return Promise.resolve() } return new Promise(function(resolve, reject) { textureLoader.load( url, function(texture) { texture.encoding = THREE.sRGBEncoding texture.needsUpdate = true resolve(texture) }, null, function(error) { reject(error) } ) }) } function loadHdr(url, isNoEq) { if (!url) { return Promise.resolve() } return new Promise(function(resolve, reject) { console.log('hdr load', url) /* if (isNoEq) { rgbeLoader.setDataType(THREE.FloatType); } else { rgbeLoader.setDataType(THREE.HalfFloatType); } */ rgbeLoader.load( url, (texture, textureData) => { console.log('hdr loaded', url) let hdrtexture if (isNoEq) { hdrtexture = texture } else { hdrtexture = pmremGenerator.fromEquirectangular(texture).texture texture.dispose() } hdrtexture.encoding = THREE.sRGBEncoding hdrtexture.needsUpdate = true resolve(hdrtexture) }, null, function(error) { console.log('hdr error', url, error) reject(error) } ) }) } loadHdr('图片地址').then((texture) => { obj.traverse(function(child) { if (child.isMesh) { // child.frustumCulled = false } if (child.material) { child.material.envMap = texture child.material.needsUpdate = true } }) loadTexture('环境贴图地址').then((texture)=>{ scene.environment = texture; scene.environment.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping; })
// renderer.toneMappingExposure 可以调整光照渲染强度
//hdr环境贴图
renderer.toneMapping = THREE.NoToneMapping
renderer.physicallyCorrectLights = true
//普通环境贴图
-
renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping;
-
renderer.toneMappingExposure = 0.85;