随笔分类 - threeJS项目中出现的问题
1 webgl展示时与设计部合作,容易出现的问题
2 在做webgl项目过程中出现的一些bug
摘要:webgl丢失上下文 一、原理 WebGL使用了计算机的图形硬件,而这部分资源是被操作系统管理,由包括浏览器在内的多个应用程序共享。如果一个程序接管了图形硬件,或者操作系统进入休眠,浏览器就会失去使用这些资源的权力,并导致存储在硬件中的数据丢失。在这种情况下,WebGL绘图上下文就会丢失。比如,如果
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摘要:模型材质闪烁问题 Z-Fighting 主要原因分析: 一、可能模型有重叠面,或着跟其他模型离的太近。 有些模型在建模时处理不慎,会导致在几乎重叠的位置有多个面。渲染器渲染时有个特点, 距离越远的物体精度越低, 因此, 在远处, 多个材质可能集中在一个像素点上, 产生各种不正常现象, 这也叫z-fi
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摘要:选取gltf格式时,出现模型为黑色,模型出不来 原因: 我们设计部可能是用maya或者3dmax去做;在模型导出时,没有gltf格式;如果maya或者3dmax导出obj然后导进blender,再导出gltf格式,就容易再格式转换的过程中出现数据丢失。(这时候你会发现你展示出来的模型为黑色,在你代码
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