摘要: 一. Unity声明周期 Unity容器为我们提供了6种生命周期,便于我们根据项目需求来选择使用。 (1). 瞬时。默认省略即为瞬时,无论单线程还是多线程,每次都重新创建对象。new TransientLifetimeManager() (2). 容器单例。只要是同一个Unity容器创建的同一个类型 阅读全文
posted @ 2017-09-10 07:42 Yaopengfei 阅读(594) 评论(0) 推荐(0) 编辑