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2017年9月10日
02-Unity深入浅出(二)
摘要: 一. Unity声明周期 Unity容器为我们提供了6种生命周期,便于我们根据项目需求来选择使用。 (1). 瞬时。默认省略即为瞬时,无论单线程还是多线程,每次都重新创建对象。new TransientLifetimeManager() (2). 容器单例。只要是同一个Unity容器创建的同一个类型
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posted @ 2017-09-10 07:42 Yaopengfei
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