09 2017 档案

摘要:一. 语法糖简介 语法糖也译为糖衣语法,是由英国计算机科学家彼得·约翰·兰达(Peter J. Landin)发明的一个术语,指计算机语言中添加的某种语法,这种语法对语言的功能并没有影响,但是更方便程序员使用。通常来说使用语法糖能够增加程序的可读性,从而减少程序代码出错的机会。 需要声明的是“语法糖 阅读全文
posted @ 2017-09-26 11:52 Yaopengfei 阅读(1349) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:.... 阅读全文
posted @ 2017-09-21 14:41 Yaopengfei 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一. 背景 在实际开发中,经常会遇到需要在线调试,比如:第三方支付的回调、App接口借助PostMan工具测试,需要在代码上直接加断点,来进行调试,VS默认是不支持这种方式,需要手动配置一下,才能达到这种目的。 二. VS2017以前之前版本配置 1. 查看Web项目的自动分配的接口端口号。【选中项 阅读全文
posted @ 2017-09-17 20:39 Yaopengfei 阅读(3460) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要:待写 阅读全文
posted @ 2017-09-14 10:38 Yaopengfei 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一. Unity声明周期 Unity容器为我们提供了6种生命周期,便于我们根据项目需求来选择使用。 (1). 瞬时。默认省略即为瞬时,无论单线程还是多线程,每次都重新创建对象。new TransientLifetimeManager() (2). 容器单例。只要是同一个Unity容器创建的同一个类型 阅读全文
posted @ 2017-09-10 07:42 Yaopengfei 阅读(598) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一. 基本介绍 回忆: 最早接触到表达式目录树(Expression)可能要追溯到几年前使用EF早期的时候,发现where方法里的参数是Expression<Func<T,bool>>这么一个类型,当初不是很理解,只是知道传入lambda表达式使用即可,对于Expression和里面的Func<T, 阅读全文
posted @ 2017-09-06 20:45 Yaopengfei 阅读(2073) 评论(1) 推荐(4) 编辑
摘要:一. 温故而知新 在开始学习Unity框架之前,有必要温习一下 【依赖倒置原则】和【手写IOC】, 因为我们框架代码的构建都是基于【依赖倒置原则】的,而Unity框架的核心思想就是IOC和DI,所以有必要了解通过【反射+工厂+配置文件】来实现手写IOC的原理。 废不多说,简单提炼一下依赖原则的核心理 阅读全文
posted @ 2017-09-05 08:09 Yaopengfei 阅读(1119) 评论(0) 推荐(0) 编辑