第三节: Quartz.Net五大构件之Scheduler(创建、封装、基本方法等)和Job(创建、关联等)
一. 五大构件
引言: Quartz.Net的五大构件
1. 调度器:Scheduler
2. 作业任务:Job
3. 触发器: Trigger
4. 线程池: SimpleThreadPool
5. 作业持久化:JobStore
二. Scheduler详解
1. 创建Scheduler的两种方式
(1). 直接通过StdSchedulerFactory类的GetDefaultScheduler方法创建
(2). 先创建StdSchedulerFactory,然后通过GetScheduler方法创建. 该方式可以在实体化StdSchedulerFactory的时候配置一些额外的信息,比如:配置SimpleThreadPool的个数、RemoteScheduler的远程控制、数据库的持久化等。(都在后续章节介绍)
2. Scheduler的简单封装
这里提供两种思路,一种是单例的模式封装,另一种是利用线程槽的模式封装
(1). 单例模式:是指无论多少个用户访问,都只有一个实例,在web端上常用 (详见:MySchedulerFactory类)
(2). 线程槽模式:是指单个用户的单次链接,在未断开连接之前,只有一个实例,下次重新连接,实例将重新创建(详见:MySchedulerFactory2类)
代码分享:
1 /// <summary> 2 /// 将Sheduler封装成单例模式,解决多线程多用户不唯一的问题 3 /// </summary> 4 public class MySchedulerFactory 5 { 6 /// <summary> 7 /// 静态变量:由CLR保证,在程序第一次使用该类之前被调用,而且只调用一次 8 /// </summary> 9 private static IScheduler _Scheduler = StdSchedulerFactory.GetDefaultScheduler(); 10 public static IScheduler CreateScheduler() 11 { 12 return _Scheduler; 13 } 14 } 15 /// <summary> 16 /// 通过线程槽进行一个优化 17 /// </summary> 18 public class MySchedulerFactory2 19 { 20 public static IScheduler CreateScheduler() 21 { 22 IScheduler scheduler = CallContext.GetData(typeof(MySchedulerFactory2).Name) as IScheduler; 23 if (scheduler == null) 24 { 25 scheduler = StdSchedulerFactory.GetDefaultScheduler(); 26 CallContext.SetData(typeof(MySchedulerFactory2).Name, scheduler); 27 } 28 return scheduler; 29 } 30 }
3. Scheduler的基本方法:
(1). 开启:Start
(2). 关闭:ShutDown
(3). 暂停job或Trigger:PauseAll、PauseJob、PauseJobs、PauseTrigger、PauseTriggers
(4). 恢复job或Trigger:ResumeAll、ResumeJob、ResumeJobs、ResumeTrigger、ResumeTriggers
(5). 将job和trigger加入Scheduler中:ScheduleJob
(6). 添加Job:AddJob
PS:更多方法以及如何封装使用,将在后面的框架章节介绍
分享一段完成的代码:
1 public static void SchedulerShow() 2 { 3 //1.创建Scheduler有两种方式 4 //方式一:直接通过StdSchedulerFactory类的GetDefaultScheduler方法创建 5 IScheduler scheduler = StdSchedulerFactory.GetDefaultScheduler(); 6 //方式二:先创建StdSchedulerFactory,然后通过GetScheduler方法创建 7 var factory = new StdSchedulerFactory(); 8 IScheduler scheduler2 = factory.GetScheduler(); 9 10 //2.创建一个具体的作业即job (具体的job需要单独在一个文件中执行) 11 var job = JobBuilder.Create<HelloJob>().Build(); 12 13 //3.创建并配置一个触发器即trigger 1s执行一次 14 var trigger = TriggerBuilder.Create().WithSimpleSchedule(x => x.WithIntervalInSeconds(1) 15 .RepeatForever()).Build(); 16 //4.将job和trigger加入到作业调度池中 17 scheduler.ScheduleJob(job, trigger); 18 19 //5.开启调度 20 scheduler.Start(); 21 }
三. Job详解
1. 几个类型
①. JobBuilder:用来创建JobDetail。
②. IJob:具体作业任务需要实现该接口,并实现里面的方法
③. IJobDetail:用来定义工作实例
2. job的创建有两种形式:
①.Create的泛型方式:写起来代码简洁方便。
②.反射+OfType的方式:用于后期动态绑定,通过程序集的反射
1 //1 (Create的泛型方式) 2 IJobDetail job1 = JobBuilder.Create<HelloJob2>() 3 .UsingJobData("name", "ypf") 4 .UsingJobData("age", "12") 5 .WithIdentity("job1", "myJob1") 6 .WithDescription("我是用来对该job进行描述的") 7 .StoreDurably(true) 8 .Build(); 9 10 //2 (反射+OfType的方式) 11 //通过反射来创建类 12 var type = Assembly.Load("QuartzDemo").CreateInstance("QuartzDemo.HelloJob2"); 13 //OfType的方式加载类型 14 IJobDetail job2 = JobBuilder.Create().OfType(type.GetType()) 15 .UsingJobData("name", "ypf") 16 .UsingJobData("age", "12") 17 .StoreDurably(true) 18 .Build();
3.常用的几个方法
①.UsingJobData:给Job添加一些附加值,存储在JobDataMap里,可以在具体的Job中获取。(通过context.JobDetail.JobDataMap获取)
②.StoreDurably:让该job持久化,不被销毁.(默认情况下为false,即job没有对应的trigger的话,job就被销毁)
③.WithIdentity:身份标记,给job起个名称,便于和Trigger关联的时候使用.
④.WithDescription:用来对job进行描述,并没有什么实际作用
分享完整代码:
/// <summary> /// Job详解 /// </summary> public static void JobShow() { //1. 创建Schedule IScheduler scheduler = StdSchedulerFactory.GetDefaultScheduler(); //2. 创建Job //2.1 (Create的泛型方式) IJobDetail job1 = JobBuilder.Create<HelloJob2>() .UsingJobData("name", "ypf") .UsingJobData("age", "12") .WithIdentity("job1", "myJob1") .WithDescription("我是用来对该job进行描述的") .StoreDurably(true) .Build(); //2.2 (反射+OfType的方式) //通过反射来创建类 var type = Assembly.Load("QuartzDemo").CreateInstance("QuartzDemo.HelloJob2"); //OfType的方式加载类型 IJobDetail job2 = JobBuilder.Create().OfType(type.GetType()) .UsingJobData("name", "ypf") .UsingJobData("age", "12") .StoreDurably(true) .Build(); IJobDetail job3 = JobBuilder.Create(type.GetType()) .UsingJobData("name", "ypf") .UsingJobData("age", "12") .StoreDurably(true) .Build(); //3. 创建Trigger ITrigger trigger = TriggerBuilder.Create().WithSimpleSchedule(x => x.WithIntervalInSeconds(1).RepeatForever()).Build(); //4. 将Job和Trigger加入调度器中 //scheduler.ScheduleJob(job1, trigger); //scheduler.ScheduleJob(job2, trigger); scheduler.ScheduleJob(job3, trigger); //5. 开始调度 scheduler.Start(); } /// <summary> /// 实现IJob接口 /// </summary> class HelloJob2 : IJob { void IJob.Execute(IJobExecutionContext context) { var name = context.JobDetail.JobDataMap["name"]; var age = context.JobDetail.JobDataMap["age"]; Console.WriteLine("name值为:{0},age值为:{1}", name, age); } }
运行结果:
4. Job和触发器关联的形式:1对1、1对多、多对1
(PS:在下面Trigger处详细介绍)