第三节: Quartz.Net五大构件之Scheduler(创建、封装、基本方法等)和Job(创建、关联等)

一. 五大构件

引言: Quartz.Net的五大构件

  1.  调度器:Scheduler

  2.  作业任务:Job

  3.  触发器: Trigger

  4.  线程池: SimpleThreadPool

  5.  作业持久化:JobStore

 

 

二. Scheduler详解

1. 创建Scheduler的两种方式

  (1). 直接通过StdSchedulerFactory类的GetDefaultScheduler方法创建

  (2). 先创建StdSchedulerFactory,然后通过GetScheduler方法创建. 该方式可以在实体化StdSchedulerFactory的时候配置一些额外的信息,比如:配置SimpleThreadPool的个数、RemoteScheduler的远程控制、数据库的持久化等。(都在后续章节介绍)

2. Scheduler的简单封装

  这里提供两种思路,一种是单例的模式封装,另一种是利用线程槽的模式封装

  (1). 单例模式:是指无论多少个用户访问,都只有一个实例,在web端上常用 (详见:MySchedulerFactory类)

  (2). 线程槽模式:是指单个用户的单次链接,在未断开连接之前,只有一个实例,下次重新连接,实例将重新创建(详见:MySchedulerFactory2类)

代码分享:

 1     /// <summary>
 2     /// 将Sheduler封装成单例模式,解决多线程多用户不唯一的问题
 3     /// </summary>
 4     public class MySchedulerFactory
 5     {
 6         /// <summary>
 7         /// 静态变量:由CLR保证,在程序第一次使用该类之前被调用,而且只调用一次
 8         /// </summary>
 9         private static IScheduler _Scheduler = StdSchedulerFactory.GetDefaultScheduler();
10         public static IScheduler CreateScheduler()
11         {
12             return _Scheduler;
13         }
14     }
15     /// <summary>
16     /// 通过线程槽进行一个优化
17     /// </summary>
18     public class MySchedulerFactory2
19     {
20         public static IScheduler CreateScheduler()
21         {
22             IScheduler scheduler = CallContext.GetData(typeof(MySchedulerFactory2).Name) as IScheduler;
23             if (scheduler == null)
24             {
25                 scheduler = StdSchedulerFactory.GetDefaultScheduler();
26                 CallContext.SetData(typeof(MySchedulerFactory2).Name, scheduler);
27             }
28             return scheduler;
29         }
30     }

3. Scheduler的基本方法:

(1). 开启:Start

(2). 关闭:ShutDown

(3). 暂停job或Trigger:PauseAll、PauseJob、PauseJobs、PauseTrigger、PauseTriggers

(4). 恢复job或Trigger:ResumeAll、ResumeJob、ResumeJobs、ResumeTrigger、ResumeTriggers

(5). 将job和trigger加入Scheduler中:ScheduleJob

(6). 添加Job:AddJob

  PS:更多方法以及如何封装使用,将在后面的框架章节介绍

 分享一段完成的代码:

 1  public static void SchedulerShow()
 2         {
 3             //1.创建Scheduler有两种方式
 4             //方式一:直接通过StdSchedulerFactory类的GetDefaultScheduler方法创建
 5             IScheduler scheduler = StdSchedulerFactory.GetDefaultScheduler();
 6             //方式二:先创建StdSchedulerFactory,然后通过GetScheduler方法创建
 7             var factory = new StdSchedulerFactory();
 8             IScheduler scheduler2 = factory.GetScheduler();
 9 
10             //2.创建一个具体的作业即job (具体的job需要单独在一个文件中执行)
11             var job = JobBuilder.Create<HelloJob>().Build();
12 
13             //3.创建并配置一个触发器即trigger   1s执行一次
14             var trigger = TriggerBuilder.Create().WithSimpleSchedule(x => x.WithIntervalInSeconds(1)
15                                                                            .RepeatForever()).Build();
16             //4.将job和trigger加入到作业调度池中
17             scheduler.ScheduleJob(job, trigger);
18 
19             //5.开启调度
20             scheduler.Start();
21         }
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三. Job详解

1. 几个类型

  ①. JobBuilder:用来创建JobDetail。

  ②. IJob:具体作业任务需要实现该接口,并实现里面的方法

  ③. IJobDetail:用来定义工作实例

2. job的创建有两种形式:

  ①.Create的泛型方式:写起来代码简洁方便。

  ②.反射+OfType的方式:用于后期动态绑定,通过程序集的反射

 1              //1 (Create的泛型方式)
 2             IJobDetail job1 = JobBuilder.Create<HelloJob2>()
 3                     .UsingJobData("name", "ypf")
 4                     .UsingJobData("age", "12")
 5                     .WithIdentity("job1", "myJob1")
 6                     .WithDescription("我是用来对该job进行描述的")
 7                     .StoreDurably(true)
 8                     .Build();
 9 
10             //2 (反射+OfType的方式)
11             //通过反射来创建类
12             var type = Assembly.Load("QuartzDemo").CreateInstance("QuartzDemo.HelloJob2");
13             //OfType的方式加载类型
14             IJobDetail job2 = JobBuilder.Create().OfType(type.GetType())
15                                     .UsingJobData("name", "ypf")
16                                     .UsingJobData("age", "12")
17                                     .StoreDurably(true)
18                                     .Build();

3.常用的几个方法

  ①.UsingJobData:给Job添加一些附加值,存储在JobDataMap里,可以在具体的Job中获取。(通过context.JobDetail.JobDataMap获取)

  ②.StoreDurably:让该job持久化,不被销毁.(默认情况下为false,即job没有对应的trigger的话,job就被销毁)

  ③.WithIdentity:身份标记,给job起个名称,便于和Trigger关联的时候使用.

  ④.WithDescription:用来对job进行描述,并没有什么实际作用

分享完整代码:

       /// <summary>
        /// Job详解
        /// </summary>
        public static void JobShow()
        {
            //1. 创建Schedule
            IScheduler scheduler = StdSchedulerFactory.GetDefaultScheduler();
            
            //2. 创建Job
            //2.1 (Create的泛型方式)
            IJobDetail job1 = JobBuilder.Create<HelloJob2>()
                    .UsingJobData("name", "ypf")
                    .UsingJobData("age", "12")
                    .WithIdentity("job1", "myJob1")
                    .WithDescription("我是用来对该job进行描述的")
                    .StoreDurably(true)
                    .Build();

            //2.2 (反射+OfType的方式)
            //通过反射来创建类
            var type = Assembly.Load("QuartzDemo").CreateInstance("QuartzDemo.HelloJob2");
            //OfType的方式加载类型
            IJobDetail job2 = JobBuilder.Create().OfType(type.GetType())
                                    .UsingJobData("name", "ypf")
                                    .UsingJobData("age", "12")
                                    .StoreDurably(true)
                                    .Build();
            IJobDetail job3 = JobBuilder.Create(type.GetType())
                                 .UsingJobData("name", "ypf")
                                 .UsingJobData("age", "12")
                                 .StoreDurably(true)
                                 .Build();

            //3. 创建Trigger
            ITrigger trigger = TriggerBuilder.Create().WithSimpleSchedule(x => x.WithIntervalInSeconds(1).RepeatForever()).Build();

            //4. 将Job和Trigger加入调度器中
            //scheduler.ScheduleJob(job1, trigger);
            //scheduler.ScheduleJob(job2, trigger);
            scheduler.ScheduleJob(job3, trigger);

            //5. 开始调度
            scheduler.Start();
        }
     /// <summary>
    /// 实现IJob接口
    /// </summary>
    class HelloJob2 : IJob
    {
        void IJob.Execute(IJobExecutionContext context)
        {
            var name = context.JobDetail.JobDataMap["name"];
            var age = context.JobDetail.JobDataMap["age"];

            Console.WriteLine("name值为:{0},age值为:{1}", name, age);
        }
    }

运行结果:

4. Job和触发器关联的形式:1对1、1对多、多对1

 (PS:在下面Trigger处详细介绍)

 

 

 

 

posted @ 2018-03-08 08:47  Yaopengfei  阅读(6020)  评论(4编辑  收藏  举报