第九节:单例模式详解
一. 单例模式
1. 背景
在有些系统中,为了节省内存资源、保证数据内容的一致性,对某些类要求只能创建一个实例,这就是所谓的单例模式。
在计算机系统中,还有 Windows 的回收站、操作系统中的文件系统、多线程中的线程池、显卡的驱动程序对象、打印机的后台处理服务、应用程序的日志对象、数据库的连接池、网站的计数器、Web 应用的配置对象、应用程序中的对话框、系统中的缓存等常常被设计成单例。
2. 定义和特点
(1). 定义
指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。
例如,Windows 中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误。
(2). 特点
A. 单例类只有一个实例对象;
B. 该单例对象必须由单例类自行创建;外部不能通过new来创建。
C. 单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点;
3. 具体实现
(1). 模式结构
单例模式中最简单的模式之一。通常,普通类的构造函数是公有的,外部类可以通过“new 构造函数()”来生成多个实例。但是,如果将类的构造函数设为私有的,外部类就无法调用该构造函数,也就无法生成多个实例。这时该类自身必须定义一个静态私有实例,并向外提供一个静态的公有函数用于创建或获取该静态私有实例。
单例类有这么集中写法:
A. 懒汉模式: 双if+lock锁
B. 饿汉模式: 静态构造函数、 静态变量。
需要注意的:
A. private static Singleton _Singleton = null; 该静态对象不会被回收,会常驻内存。
B. 单例只保证了实例的唯一,并不能保证实例中的方法或变量也唯一,所以单例中的方法或变量,在多线程面前,仍然可能是不安全的。
(2). 具体实现
A. 饿汉模式-静态构造函数
/// <summary> /// 饿汉模式(利用静态构造函数) /// 是线程安全的 /// </summary> public class HungrySingleton1 { /// <summary> /// private 避免类在外部被实例化 /// </summary> private HungrySingleton1() { //模拟耗时操作 Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine("HungrySingleton1被创建成功了"); } private static HungrySingleton1 _hungrySingleton = null; /// <summary> /// 静态的构造函数:只能有一个,且是无参数的. /// 由CLR保证,只有在程序第一次使用该类之前被调用,而且只能调用一次 /// </summary> static HungrySingleton1() { _hungrySingleton = new HungrySingleton1(); } /// <summary> /// 获取该对象(对外开放) /// </summary> /// <returns></returns> public static HungrySingleton1 CreateIntance() { return _hungrySingleton; } }
B. 饿汉模式-静态变量
/// <summary> /// 饿汉模式(利用静态变量) /// 是线程安全的 /// </summary> public class HungrySingleton2 { /// <summary> /// private 避免类在外部被实例化 /// </summary> private HungrySingleton2() { //模拟耗时操作 Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine("HungrySingleton2被创建成功了"); } /// <summary> /// 静态变量:由CLR保证,在程序第一次使用该类之前被调用,而且只调用一次 /// </summary> private static HungrySingleton2 _hungrySingleton = new HungrySingleton2(); /// <summary> /// 获取该对象(对外开放) /// </summary> /// <returns></returns> public static HungrySingleton2 CreateIntance() { return _hungrySingleton; } }
C. 懒汉模式
/// <summary> /// 懒汉模式 /// </summary> public class LazySingleton { /// <summary> /// private 避免类在外部被实例化 /// </summary> private LazySingleton() { //模拟耗时操作 Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine("LazySingleton被创建成功了"); } private static LazySingleton _instance = null; //线程锁 private static object _lock = new object(); /// <summary> /// 单线程单例 /// (线程不安全) /// </summary> /// <returns></returns> public static LazySingleton CreateIntance1() { //我们发现:在多线程中,实例创建了不止一次,原因是多个线程同时进入了 if (_instance == null) { _instance = new LazySingleton(); } return _instance; } /// <summary> /// 多线程的单例模式(线程安全+但是费时,费在锁上了) /// </summary> /// <returns></returns> public static LazySingleton CreateIntance2() { //给下面的语句整体加上锁,即使多线程,也需要一个一个的进入锁中进行判断,不存在同时进入创建实例内部的情况了。 //缺点:同时带来一个问题,所有的线程必须等着前面一个锁完成后,方可进入,即使实例已经创建完了,也需要等前面的锁完成,这样多个线程耗时就耗在等锁上了 lock (_lock) { if (_instance == null) { _instance = new LazySingleton(); } } return _instance; } /// <summary> /// 多线程的单例模式(安全且不耗时) /// </summary> /// <returns></returns> public static LazySingleton CreateIntance3() { //外层再加一层if,在进锁前就可以判断了,如果前面已经有实例创建好了,那么以后的就不需要等锁了,但是也可能存在多线程同时进入第一个if,那么同时进入的也要等一下哦。 if (_instance == null) { lock (_lock) { if (_instance == null) { _instance = new LazySingleton(); } } } return _instance; } }
测试
4. 适用场景分析
(1). 在应用场景中,某类只要求生成一个对象的时候,如一个班中的班长、每个人的身份证号等。
(2). 当对象需要被共享的场合。由于单例模式只允许创建一个对象,共享该对象可以节省内存,并加快对象访问速度。如 Web 中的配置对象、数据库的连接池等。
(3). 当某类需要频繁实例化,而创建的对象又频繁被销毁的时候,如多线程的线程池、网络连接池等。
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