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摘要:   之前给老师看了看我的毕设,老师觉得操作太复杂了,要能像3ds max里那样可以拖动物体的轴进行平移,沿着显示的圆圈旋转以及缩放啥的。说白了就是在Unity3d的Game视图显示出Scene视图里的坐标轴等等。这些鬼操作要是自己动手实现估计能写个把月了,而且我也不知道咋写。 & 阅读全文
posted @ 2019-01-05 20:53 菜鸟少侠 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 记录一下当前进度: 阅读全文
posted @ 2019-01-03 17:55 菜鸟少侠 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:   添加了清空2d接触点的按钮,将输出的2d接触点的单位变成了像素,原点在图像的左下角。   对于obj文件的适配更加多样化了。 阅读全文
posted @ 2018-12-27 21:23 菜鸟少侠 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:   smpl模型得是一个整体,于是我让子物体的选项卡的删除按钮消失,这样就不会删除不必要的东西然后产生奇怪现象: 阅读全文
posted @ 2018-12-22 14:21 菜鸟少侠 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:   昨天是实现了显示GameObject子GameObject的选项卡功能,今天就是要让statusPanel可以控制它们的位置、旋转和缩放了。   没什么难的,对应选项卡绑定上对应的物体或子物体即可。   删除操作的话只需要在删除当前选项 阅读全文
posted @ 2018-12-21 19:46 菜鸟少侠 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:   今天完成了修改按钮颜色,添加smpl模型到工具,以及可以显示物体子物体对应选项卡的功能。把之前的meshRenderer+meshFilter都改成了skinnedMeshRenderer,因为smpl模型用的是这个,所以统一一下好了。   这代码真是越写 阅读全文
posted @ 2018-12-20 21:09 菜鸟少侠 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:   为了使工具更人性化,我又在每个status的text上绑了个可以拖拽实现值改变的脚本,但是不知道为啥rotx那个值越过+ 90范围后连续修改就会产生抖动的现象,试了很多方法也没能弄好,不过实际用起来问题应该不大。   不过拖拽时鼠标碰到屏幕边缘就动不了了, 阅读全文
posted @ 2018-12-19 20:33 菜鸟少侠 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:   之前用3dsmax将模型转成FBX怎么也没有办法自动导入材质到Unity3d中(试过勾选了导出嵌入媒体,没用)。索性试了试c4d,发现是可行的,看来像我这种菜鸡还是更加适合用c4d。   拿zoe模型为例,该模型有两个材质球,分别叫材质和材质1: &ems 阅读全文
posted @ 2018-12-10 22:15 菜鸟少侠 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:   增加了输出接触点信息到文件功能。 阅读全文
posted @ 2018-12-09 14:36 菜鸟少侠 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 跳跃吧瑶玲下载连接 "百度网盘下载" 介绍   Android版本升级到8.0,发现原来的图标不显示了:   百度了一下解决方案,用了 "该博客" 提供的第二种方法,修改roundIcon的内容。   可爱的图标又复原了! 跳跃吧瑶玲下载连 阅读全文
posted @ 2018-12-07 18:11 菜鸟少侠 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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