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摘要:   今天在研究怎么在unity中将image上的图片保存到本地,主要参考下面两个链接: "Unity Texture2D缩放" 、 "UNITY存储图片到本地"   结合上述两个链接,我写了如下代码来将缩放后或者改变了透明度的image组件的图片保存到.png 阅读全文
posted @ 2019-03-06 20:22 菜鸟少侠 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:   参考链接: "如何把百度网盘下载速度提高 100 倍,我推荐这个下载工具"   每次用百度网盘下载大文件都会巨慢无比,无奈只得向度娘低头,乖乖充30块钱买一个月的会员。这不又到了用百度网盘下载大文件的时候了,刚好会员过期,但是这一次我绝对不会再买会员了! 阅读全文
posted @ 2019-02-18 19:23 菜鸟少侠 阅读(2304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:   今天就是让背景图可以变大变小,变透明度,然后将3d的点投影到图片上,输出2d接触点信息:   可以看到输出了正确的接触点信息:   然后还把空物体的包围盒大小设置为边长为0.1的的正方体,点击选中关节点更加流畅,不过关节点并不一定在人物 阅读全文
posted @ 2019-01-17 18:41 菜鸟少侠 阅读(320) 评论(7) 推荐(0) 编辑
摘要:   添加背景图片后发现Runtime Transform Gizmo无法选中物体了:   于是改了一下EditorObjectSelection.cs中的WereAnyUIElementsHovered函数:   然后可以正常点击物体了: 阅读全文
posted @ 2019-01-17 18:32 菜鸟少侠 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天就是看怎么把论文的python源码预测出来的smpl模型的姿势和形状参数弄到unity版本的smpl里,但是python版本的和unity版本的不一样。 先看看他的fit_3d.py: 里面的params参数,也就是输出到.pkl文件的内容,包含四个属性:cam_t、f、pose、betas,分 阅读全文
posted @ 2019-01-15 18:49 菜鸟少侠 阅读(1443) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:   在玩的时候遇到了一个python的问题: 如何解决请看 "python “No module named multiarray ”的解决方法"   改了一下它的代码,把它自带的渲染那部分代码给去掉了,因为跑不通。生成的.pkl文件里有相机位置、焦距、姿势参 阅读全文
posted @ 2019-01-14 20:10 菜鸟少侠 阅读(410) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:   在vs2017里生成opencv时遇到了无法打开python27_d.lib的问题,具体解决请看 "这个" ,不过我用的是方法2,python37_d.lib找不到同理。   Windows下可以用的 "opendr" 阅读全文
posted @ 2019-01-11 18:12 菜鸟少侠 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:   今天想着在Windows平台上跑通那个代码,不过它的官网上写的支持平台不包括windows,但我还是想试试,因为看他的依赖好像和平台的关系不是特别大。   看了下它的py代码,不知道是py2还是py3,于是干脆py2和py3上都试下。它的py依赖都在req 阅读全文
posted @ 2019-01-10 22:27 菜鸟少侠 阅读(886) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:   师姐说物体间不能有穿透,于是我试了下给物体加rigidbody和meshCollider   然后就报错:   说是用meshCollider要么去掉刚体要么就把刚体设置为iskinematic。说白了就是用meshCollider没法 阅读全文
posted @ 2019-01-08 19:25 菜鸟少侠 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:   今天的主要工作是把选中物体以及复制删除物体和右边三个面板联系起来,就是通过鼠标框选住物体,右边面板的对应项的颜色也会改变,而且通过右边面板也能控制物体的选中状态,被选中的物体成cyan青色,并且包围盒的角会有绿色线框表示。说起来好像挺简单的,不过还是搞了一天。  & 阅读全文
posted @ 2019-01-07 19:57 菜鸟少侠 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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