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B站动画链接: 神里绫人版 八重幼子版 希娜小姐版 荧妹版 纳西妲版 背景视频素材 2023/03/02 草神跳舞也整完了: 实现起来的话,难度倒也没啥难度,就费点劲改改原来的流程就行了。就是后面的草种子爆炸特效,本来一开始想着找草种子模型,结果没有大佬分享,灵机一动直接去原神里截取一个草种子的图, 阅读全文
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动画链接 2022/04/01 将片段进行拼接,导出,完工! 2022/03/31 添加了奶茶小妹,爷、派蒙,并且用Unity URP自带的Decal把黑板装饰了一下。 2022/03/29 大舅子终于被官方放出来了!不过给大舅子整活实在有点麻烦,毕竟这两条长袖子实在太惹眼了,动不动就各种穿模,反正 阅读全文
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前情提要 最近在研究怎么获得圆滑的头发阴影,发现可以通过修复法线的方式轻松实现该效果,于是赶紧写篇博文记下来免得以后忘记... 如果你能顺利掌握这篇文章中的奥义,你就可以将不规则的头发阴影: 变成这样圆滑好看的头发阴影: 前期调研 (此部分记录调研历程,不想看的同学可以直接跳到后面的具体实现) 之前 阅读全文
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人类对画质的追求总是无止境的,最近正好在学习A站大佬Adrian Mendez分享的Unity Urp原神卡通渲染制作流程,发现里面用到了自定义ToneMapping-Gran Turismo tonemapper,说是可以保持颜色饱和度以及修复过曝区域,比较适合卡通渲染之类的: 然而PostPro 阅读全文
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视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Gb4y1t7aD/ 最近二创冰墩墩挺有意思的,于是想做个原神版冰墩墩,感觉可以把早柚的不倒貉貉DIY成冰墩墩的样子,毕竟两者还是有一些神似的: 从模之屋的QxAnimer大佬那里找来了不倒貉貉模型(虽然没有尾巴),然后把 阅读全文
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视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1D5411o77E/ 情人节当天想整的活今天终于整完了,赶紧把日志写一写,记录一下开发时的心路历程! 本来是情人节当天上午(2月14日)心血来潮,想给狐狸姐姐整一个有关恋爱话题的短活。俗话说好的开端是成功的一半,所以从主题 阅读全文
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最近想着如何简化角色面部动画制作流程,发现可以用Unity的Live Capture官方插件实现面部捕捉效果,尝试了一下后发现效果还可以,于是打算把自己的开荒经历记录下来,以供后人和自己参考。如果你成功看完并掌握本文内容,你就能够把左边这只平平无奇的木讷胡桃变成右边这只古灵精怪的鬼畜胡桃: 以及让胡 阅读全文
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最近需要修改Unity package里的代码,但是每次修改完代码就会被回滚(恢复到初始状态),怎么办? Google一下发现,有人和我遇到了相同的问题,详情请见这里。 大致意思就是在YourProject/Library/PackageCache文件夹里存放着很多的只读的packages,找到你要 阅读全文
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QQ堂在2022年4月20日就要停服了,所以想下下来再重温一下童年的味道...官网上点游戏下载是下不了的,但是先点一下别的按钮再点游戏下载就会弹出下载器下载了: 实在找不到也可以用下面这个官方链接,不过到时候可能官网都会被停掉吧: http://qqtang.qq.com/web2008/page/ 阅读全文
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动画视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Bb4y1e7Ji/ 2022/1/1 第一次玩合作视频,感觉还蛮好玩的哈哈!感谢 爱杀陈哥 的友情参与,祝大家新年快乐!(顺便用B站亲儿子必剪整了些开箱即用的视频后处理特效,感觉还挺酷炫的) 2021/12/25 2 阅读全文