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菜鸟少侠
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2022年11月12日
【Unity】利用MagicaCloth的ConnectionMode将骨骼链连接成网格
摘要: 最近想把小草神的模型从之前利刃于心大佬的版本换成官方发布的版本,不过用MagicaCloth弄好布料仿真以后发现头发的地方有点问题,可以看到两搓头发在来回摩擦: 仔细观察了游戏里面的表现,发现这两搓头发之间应该是没有这么明显的互相摩擦的,但是官方给的模型里,确实是由两条骨骼链分别控制着不同头发的运动
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posted @ 2022-11-12 23:00 菜鸟少侠
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