摘要: 最近在研究如何利用Unity URP中的Render Feature实现一些有趣的后处理效果,例如添加一定的模糊效果能为整个画面增添朦胧的感觉,或者减弱锯齿带来的影响: 虽然PostProcessing里也有景深这种玩意实现模糊效果,不过它跟物体的深度有关,这里研究的是直接通过添加Render Fe 阅读全文
posted @ 2022-05-26 14:02 菜鸟少侠 阅读(2821) 评论(0) 推荐(0) 编辑