摘要: 在UE5里玩布料仿真的时候,发现需要给人物模型添加Physics Asset。然而模型打开后却是只包含三个碰撞体,而且没法缩放至合适大小: Google了一下发现是因为Blender导出的模型放入UE里时,由于Blender单位是米,而UE里单位是厘米,导致模型根骨骼被不正确放大为100倍造成的: 阅读全文
posted @ 2022-05-14 15:04 菜鸟少侠 阅读(2246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近发现UE5里的模型重新导入时没有FBX导入选项面板,不知道如何重新修改导入选项: 于是Google了一下,发现以下解决方案,适合于直接拖拽同名模型进行覆盖替换以及右键模型资源选择Reimport对其进行重新导入。 方法一:如果模型已经导入但需要重新导入模型,然而FBX导入选项(FBX Impor 阅读全文
posted @ 2022-05-14 14:27 菜鸟少侠 阅读(2904) 评论(0) 推荐(0) 编辑