摘要: 人类对画质的追求总是无止境的,最近正好在学习A站大佬Adrian Mendez分享的Unity Urp原神卡通渲染制作流程,发现里面用到了自定义ToneMapping-Gran Turismo tonemapper,说是可以保持颜色饱和度以及修复过曝区域,比较适合卡通渲染之类的: 然而PostPro 阅读全文
posted @ 2022-03-20 11:30 菜鸟少侠 阅读(3838) 评论(0) 推荐(0) 编辑