03 2022 档案

摘要:前情提要 最近在研究怎么获得圆滑的头发阴影,发现可以通过修复法线的方式轻松实现该效果,于是赶紧写篇博文记下来免得以后忘记... 如果你能顺利掌握这篇文章中的奥义,你就可以将不规则的头发阴影: 变成这样圆滑好看的头发阴影: 前期调研 (此部分记录调研历程,不想看的同学可以直接跳到后面的具体实现) 之前 阅读全文
posted @ 2022-03-24 21:57 菜鸟少侠 阅读(1422) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:人类对画质的追求总是无止境的,最近正好在学习A站大佬Adrian Mendez分享的Unity Urp原神卡通渲染制作流程,发现里面用到了自定义ToneMapping-Gran Turismo tonemapper,说是可以保持颜色饱和度以及修复过曝区域,比较适合卡通渲染之类的: 然而PostPro 阅读全文
posted @ 2022-03-20 11:30 菜鸟少侠 阅读(4415) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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