01 2022 档案
摘要:最近想着如何简化角色面部动画制作流程,发现可以用Unity的Live Capture官方插件实现面部捕捉效果,尝试了一下后发现效果还可以,于是打算把自己的开荒经历记录下来,以供后人和自己参考。如果你成功看完并掌握本文内容,你就能够把左边这只平平无奇的木讷胡桃变成右边这只古灵精怪的鬼畜胡桃: 以及让胡
阅读全文
摘要:最近需要修改Unity package里的代码,但是每次修改完代码就会被回滚(恢复到初始状态),怎么办? Google一下发现,有人和我遇到了相同的问题,详情请见这里。 大致意思就是在YourProject/Library/PackageCache文件夹里存放着很多的只读的packages,找到你要
阅读全文