03 2019 档案
摘要:###Deep 360 Pilot Learning a Deep Agent for Piloting through 360° Sports Videos 源码、数据集和视频演示 ego-centric(以自我为中心的) 背景: 看360°运动视频需要观察者连续选择视角,通过一系列的鼠标点击或头
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摘要:#IEEE VR ##2019 ###Motion parallax for 360◦ RGBD video(源码暂未公布) disocclusion(遮挡图像的去除) 一种在虚拟现实头显为360°视频添加视差和实时回放的方法 背景: 现有的视频回放不能响应用户头部的平移运动,可能会给用户带来模拟器
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摘要:##Google Jump 可以拍3d全景视频 16个摄像头环状分布 水平360°画面,垂直120°画面 omnidirectional stereo (ODS) video(全景立体视频) mosaicing(图像拼接) elevation(仰角) azimuth(方位角) Jump是一个完整的V
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摘要:#VR眼镜 ##oculus ####软件安装 最详细的Oculus Rift VR/3D眼镜安装设置教程(多图) 在线安装Oculus rift驱动【非VPN方法】 ##Rift,Go,Gear VR,Quest: ##Oculus Rift 可玩游戏可看电影 需要连接电脑 头部跟踪6自由度(旋转
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摘要:#IEEE VR ##2018 1.Avatars and Virtual Humans——人物和虚拟人物 2.Augmented Reality——增强现实 3.Body and Mind——人体和思想(人体运动、用户的感知) 4.Active Haptics——触觉 5.Cybersicknes
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摘要: 之前把max的对象窗口(场景资源管理器)给弄没了,搞了半天都不知道怎么调回来,百度搜索到的结果也不知道都是些啥玩意。不过好在最后还是弄出来了! 一开始是下面这样的,没有场景资源管理器用起来很不方便: 之前惯性思维一直在 视图 里
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摘要: 今天在研究怎么在unity中将image上的图片保存到本地,主要参考下面两个链接: "Unity Texture2D缩放" 、 "UNITY存储图片到本地" 结合上述两个链接,我写了如下代码来将缩放后或者改变了透明度的image组件的图片保存到.png
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