01 2019 档案
摘要: 今天就是让背景图可以变大变小,变透明度,然后将3d的点投影到图片上,输出2d接触点信息: 可以看到输出了正确的接触点信息: 然后还把空物体的包围盒大小设置为边长为0.1的的正方体,点击选中关节点更加流畅,不过关节点并不一定在人物
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摘要: 添加背景图片后发现Runtime Transform Gizmo无法选中物体了: 于是改了一下EditorObjectSelection.cs中的WereAnyUIElementsHovered函数: 然后可以正常点击物体了:
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摘要:今天就是看怎么把论文的python源码预测出来的smpl模型的姿势和形状参数弄到unity版本的smpl里,但是python版本的和unity版本的不一样。 先看看他的fit_3d.py: 里面的params参数,也就是输出到.pkl文件的内容,包含四个属性:cam_t、f、pose、betas,分
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摘要: 在玩的时候遇到了一个python的问题: 如何解决请看 "python “No module named multiarray ”的解决方法" 改了一下它的代码,把它自带的渲染那部分代码给去掉了,因为跑不通。生成的.pkl文件里有相机位置、焦距、姿势参
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摘要: 在vs2017里生成opencv时遇到了无法打开python27_d.lib的问题,具体解决请看 "这个" ,不过我用的是方法2,python37_d.lib找不到同理。 Windows下可以用的 "opendr"
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摘要: 今天想着在Windows平台上跑通那个代码,不过它的官网上写的支持平台不包括windows,但我还是想试试,因为看他的依赖好像和平台的关系不是特别大。 看了下它的py代码,不知道是py2还是py3,于是干脆py2和py3上都试下。它的py依赖都在req
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摘要: 师姐说物体间不能有穿透,于是我试了下给物体加rigidbody和meshCollider 然后就报错: 说是用meshCollider要么去掉刚体要么就把刚体设置为iskinematic。说白了就是用meshCollider没法
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摘要: 今天的主要工作是把选中物体以及复制删除物体和右边三个面板联系起来,就是通过鼠标框选住物体,右边面板的对应项的颜色也会改变,而且通过右边面板也能控制物体的选中状态,被选中的物体成cyan青色,并且包围盒的角会有绿色线框表示。说起来好像挺简单的,不过还是搞了一天。 &
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摘要: 之前给老师看了看我的毕设,老师觉得操作太复杂了,要能像3ds max里那样可以拖动物体的轴进行平移,沿着显示的圆圈旋转以及缩放啥的。说白了就是在Unity3d的Game视图显示出Scene视图里的坐标轴等等。这些鬼操作要是自己动手实现估计能写个把月了,而且我也不知道咋写。 &
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摘要:记录一下当前进度:
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