摘要:   调了半天发现是逻辑错误,改了一下终于没那么奇怪了:   但是有的接触点很明显跑偏了。再回顾一下自己是怎么求的,我是直接用的下面的代码求解一个点是否在另一个物体内部:   这个bounds我又去unity文档上查了一下,发现它只是物体的包 阅读全文
posted @ 2018-11-14 20:10 菜鸟少侠 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:   一种可行的思路就是枚举一个模型的三角面片,然后判断三角形是否与另一个物体相交即可。为了让效果更好我想只渲染模型的线框。   在网上查了半天好像Unity里都没有自带的方便的渲染线框的方式,我又自己玩了玩发现可以将材质换成unity自带的VR/Spatial 阅读全文
posted @ 2018-11-14 09:03 菜鸟少侠 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑