11 2018 档案

摘要:  今天实现了tab效果,按tab键可以在status面板的各个输入框内来回切换,参考 "Unity3D UGUI实现Tab键切换输入框、按钮(按Tab键切换高亮显示的UI)" 阅读全文
posted @ 2018-11-26 19:42 菜鸟少侠 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:  今天又改进了一下算法,把生成出来的接触点按中心坐标拍了个序,再把中心坐标一样的坐标点合并,x,y,z每个维度都只保留大的值。然后来看看效果:   先是1倍的,只剩下4096个接触点了,2^12个,少了1w多个接触点,耗时也只需要46秒。  &em 阅读全文
posted @ 2018-11-24 17:10 菜鸟少侠 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:  调了一上午才发现是把下面这个函数:   写成了:   简直被自己蠢哭。不过改了之后还是不太对,三角形变多了,但是模型被我弄得支离破碎,颇有艺术美感...   看了半天都没发现到底哪里有问题,直到我把  &e 阅读全文
posted @ 2018-11-23 20:49 菜鸟少侠 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:  有时候拖动一个窗口的时候可能直接拖出去了那就再也拖不回来只能reset重新来过:   于是开了个类成员变量在start里记录了一下panel的位置:   在OnClick中将其复原:   这样再点击对应的按钮就能复原 阅读全文
posted @ 2018-11-22 22:00 菜鸟少侠 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:  貌似每次让用户手动输入文件路径太不人道了,于是参考 "Unity 实用教程 之 调用系统窗口选择文件或路径" 增加了让用户浏览文件的功能,点击输入框旁边的+就可以找到文件并加载进来:   貌似调整位置再计算接触点是假的,原因应该是我计算用的点的坐标知识me 阅读全文
posted @ 2018-11-21 21:03 菜鸟少侠 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:  为了使生成的项目能够显示报错信息我又勾选了下面这几个选项:   然后生成的项目运行时可以显示错误信息了,貌似是shader是空的。   之前的代码是这么写的,调用了Shader.Find(),貌似不行。   于是直接 阅读全文
posted @ 2018-11-20 16:51 菜鸟少侠 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:  因为ReferenceImage的锚点是固定的左下角,缩放时controller面板也会跟着动。为了使Scale的时候controller上的slider不会远离指针,于是把controller固定到了左下角。   在网上找了半天也没有找到好的在图像上画球 阅读全文
posted @ 2018-11-19 18:58 菜鸟少侠 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:  把image也做成panel的形式了,并且放进了scrollView里,真实地显示出图像:   其它两个scrollView的content也做成自适应大小了,就是添加一项content的height就会增加相应的那么多。   为了把三 阅读全文
posted @ 2018-11-18 16:25 菜鸟少侠 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:  要是那几个状态栏不能拖动的话岂不是显得太呆板了,于是我又参考 "Unity官方视频教程" 学习了如何实现拖动状态栏的功能,还挺简单的。   比如说要拖动这个PanelStatus面板,我只让使用者通过拖动其Text组件来实现拖动整个面板移动的效果。 &em 阅读全文
posted @ 2018-11-17 17:54 菜鸟少侠 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:  今天的任务是实现选中接触点功能并添加模型或接触点的属性改变功能,先从最简单的位置x,y,z改变入手,于是创建了一个面板(PanelStatus),添加了几个InputField来让用户输入数值改变选中物体的位置:   搞了半天终于实现了选中接触点功能,选中 阅读全文
posted @ 2018-11-16 20:39 菜鸟少侠 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:心血来潮,分享一波从各个网站上搜集到的佐伊美图,持续更新!(最近更新日期:2021/09/26) 本页面图片较多,若无法全部加载请反复刷新页面,点击图片可查看原始大图!(大图貌似被墙了T_T) Section1 暮光星灵 ###2018/11/16 ###2019/02/15 ###2019/03/ 阅读全文
posted @ 2018-11-16 16:41 菜鸟少侠 阅读(7184) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:  今天上午去实验室打算把项目从github上pull下来发现貌似不行,然后强行pull下来后项目变得乱七八糟了,有的组件都不知道去哪里了。去github上看了看发现上面day6和day7都没有,特别奇怪。没办法又得慢慢改,这git的问题贼烦人。   修改好后 阅读全文
posted @ 2018-11-15 19:32 菜鸟少侠 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:  调了半天发现是逻辑错误,改了一下终于没那么奇怪了:   但是有的接触点很明显跑偏了。再回顾一下自己是怎么求的,我是直接用的下面的代码求解一个点是否在另一个物体内部:   这个bounds我又去unity文档上查了一下,发现它只是物体的包 阅读全文
posted @ 2018-11-14 20:10 菜鸟少侠 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:  一种可行的思路就是枚举一个模型的三角面片,然后判断三角形是否与另一个物体相交即可。为了让效果更好我想只渲染模型的线框。   在网上查了半天好像Unity里都没有自带的方便的渲染线框的方式,我又自己玩了玩发现可以将材质换成unity自带的VR/Spatial 阅读全文
posted @ 2018-11-14 09:03 菜鸟少侠 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:  今天要做的第一件事就是把obj文件里不同的对象分割开来。   通过仔细观察发现obj文件中以"o "开头的行会跟着一个对象的名字。g代表对象所属组名,我这里只要用到对象名就行了所以没管组名了。然后这个o的位置在该对象的vn和f之间。记录一下f开始的下标就能 阅读全文
posted @ 2018-11-13 10:08 菜鸟少侠 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:  没办法,为了能在寝室接着做这玩意只好又在电脑上装一个和实验室版本一样的unity了。虽然打开后UI界面还是一团糟,不过至少要的东西都在,又手动调了调UI界面。   然后把旋转视角功能加上了。鼠标右键按住移动就可以旋转。缩放视角就用鼠标滚轮好了。 &emsp 阅读全文
posted @ 2018-11-10 17:34 菜鸟少侠 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:  今天的目的是把obj文件导到场景里。具体将制定路径的obj文件导进去我用的是 "这个方法" 。导进去后呈现的是一个黑色的影子。   导入后还想实现一下缩放功能,请看 "这个方法" 。缩放实现起来也很简单。   光一个黑影看上去不是很美, 阅读全文
posted @ 2018-11-09 20:06 菜鸟少侠 阅读(197) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:  今天看的时候发现其实www的方式是可以根据指定路径读取本地图片到Image中的。也就是昨天提到的第二种方式。   随便选了个图片做示范: 修改后的代码如下: 阅读全文
posted @ 2018-11-07 22:44 菜鸟少侠 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:  福昕阅读器请戳 "这里" 。   Adobe Acrobat请戳 "这里" 。 阅读全文
posted @ 2018-11-07 14:29 菜鸟少侠 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:  周日毕设开题报告结束后浪了一天,今天又要开始回归正轨了。毕设要做一个人和物体的接触点标注工具,听上去好像没啥难度,其实实现起来还是挺麻烦的。   今天没做啥,就弄了个3d场景做样例。把界面搭了一下。   发现unity这么高端的东西貌似 阅读全文
posted @ 2018-11-07 00:15 菜鸟少侠 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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