09 2018 档案
摘要: 模型昨天就已经做出来了,不过到上色这一块貌似又遇到了一些问题。由于模型的眼睛比较小,没法做出亮光效果,上不了 "UV" ,只能做哑光效果的。 亮光效果: 哑光效果: 很显然亮光效果更加好看一点对吧!不同上
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摘要: 修改了发过去后,那边说吊坠的绳子太细了,厚度至少1mm,推荐是2mm,需要我自己加粗,没办法又得用3ds max一根一根线地缩放了。 修改好后问报价,高精度树脂打印需要730元,还不带上色的,标红的地方是厚度不够的地方,就是容易断的地方。
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摘要: 在淘宝上联系了一个3d打印服务的卖家,他要我转成stl、obj、xt、xst、igs任意一种格式给他发过去,我就把它转成了obj格式给他发过去了。 然后他那边打开是这样的,没有贴图,看上去模型也很粗糙的样子: 经询问得知,他们那
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摘要: 提取出来的lol人物模型能让你知道一些有趣的信息,比如说给英雄量个身高啥的。 经测量,佐伊的身高应大于1m60,比想象中的着实高不少啊。 然后还应该把这个模型镜像对称一下,在3dsmax里很好弄,但是到了c4d里怎么搞都不对,无
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摘要: 两个dds文件怎么导入到一个模型上呢?这模型又不能拆开。 一开始我想的是用两个材质球来完成,一个材质球对应一个dds文件,然而行不通。 一个材质球对应两个dds文件还不太会弄,于是我想着干脆把两个dds文件合并为一个,用ps再下
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摘要:##更新时间:2021/8/10 据说LOL格子编辑器比Obsidian工具好用,提取出来的文件都是对应上的(没有乱码),不过本人没有亲自尝试,感兴趣的同学可以自己去试试... ##更新时间:2021/6/1 (儿童节闲来无事更新一波)Obsidian 4.2.3还是可以用的,只不过提出来的文件没有
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