07 2018 档案
摘要: 第7章讲的是多边形建模,实例略多,有十六个,再加上周日的怠惰感,只做了几个实例。 附上今日的劳动成果: 布料(创建一个平面,转换为可编辑多边形,然后调整顶点,连接一些边,添加网格平滑,转换为可编辑多边形,进入 paint deformation(绘制变
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摘要: 到了周六就不想再忙实验室的活了,于是玩了一下3ds max,第5和第6章每章都只有4个视频,于是就一起弄完了,什么网格建模,曲面建模啥的,nurbs啥的。 附上今日的劳动成果: 叉子(用长方体,选几个面挤出,然后选中轮廓线制作圆角,最后添加网格平滑)
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摘要: 已经不知道离PokeCats游戏开始开发有多少个晚上了,今晚心血来潮整理随笔的时候发现这个故事还没有划上句号。 故事的结局是最终我拿到了软著权,但是没办法上架到任何一个知名的安卓app市场,连4399的都不行。刚开始做这个游戏的时候还梦想着能够上架到某
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摘要: 把实验室要用的小工具做了出来后,忙里偷闲,把第四章没看完的视频看完了。修改器(modifier)什么的还是挺好玩的。 FFD,车削,倒角,倒角剖面,对称,挤出,晶格,扭曲,融化,弯曲,网格平滑,优化与超级优化,置换,材质编辑器神马的。 附上今日的劳动成
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摘要: 下午去实验室见了师姐,人还挺好,给我安排了任务,和3ds max没有半毛钱关系。 附上今日的劳动成果: 板子(牌匾) 简约吊灯(看上去比较单调) 高脚杯(喝酒用的) 沙发(沙发)
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摘要: 今天把第三章搞完了,学的是样条线(splines)建模的一些操作。不过实习又有新任务了,得去研究一下如何将单张图片转化为三维模型(我擦,这神马操作),所以可能没有那么多时间愉快地与3ds max玩耍了。 只有同一个物体之内的点才能焊接,可以用附加(at
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摘要: 搞了一天终于把第二章弄完了,虽然有点慢,但也是没有办法,毕竟中途学累了总得放松一下吧。 又get到了一个新知识点,是关于3ds max的捕捉工具的,详情见 "3DS MAX 学习笔记 一(捕捉工具)" ,反正主要用的是2.5和3,2感觉还没用会。 &e
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摘要: 暑假闲来无事学习一发3ds Max。为啥要学这玩意?貌似可以用这东西三维建模。暑期生产实习选了一个搞vr的导师,貌似他忙得很,无奈只好先自己研究一下啦~ vr神马的还是有点意思的,虽然自己仅仅是感兴趣而已,没有任何前置积淀,不过趁年轻再学习一发也未为不
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