07 2018 档案

摘要:  第7章讲的是多边形建模,实例略多,有十六个,再加上周日的怠惰感,只做了几个实例。 附上今日的劳动成果:   布料(创建一个平面,转换为可编辑多边形,然后调整顶点,连接一些边,添加网格平滑,转换为可编辑多边形,进入 paint deformation(绘制变 阅读全文
posted @ 2018-07-29 20:19 菜鸟少侠 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:  到了周六就不想再忙实验室的活了,于是玩了一下3ds max,第5和第6章每章都只有4个视频,于是就一起弄完了,什么网格建模,曲面建模啥的,nurbs啥的。 附上今日的劳动成果:   叉子(用长方体,选几个面挤出,然后选中轮廓线制作圆角,最后添加网格平滑) 阅读全文
posted @ 2018-07-28 19:40 菜鸟少侠 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:  已经不知道离PokeCats游戏开始开发有多少个晚上了,今晚心血来潮整理随笔的时候发现这个故事还没有划上句号。   故事的结局是最终我拿到了软著权,但是没办法上架到任何一个知名的安卓app市场,连4399的都不行。刚开始做这个游戏的时候还梦想着能够上架到某 阅读全文
posted @ 2018-07-19 19:52 菜鸟少侠 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:  把实验室要用的小工具做了出来后,忙里偷闲,把第四章没看完的视频看完了。修改器(modifier)什么的还是挺好玩的。   FFD,车削,倒角,倒角剖面,对称,挤出,晶格,扭曲,融化,弯曲,网格平滑,优化与超级优化,置换,材质编辑器神马的。 附上今日的劳动成 阅读全文
posted @ 2018-07-19 18:39 菜鸟少侠 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:  下午去实验室见了师姐,人还挺好,给我安排了任务,和3ds max没有半毛钱关系。 附上今日的劳动成果:   板子(牌匾)   简约吊灯(看上去比较单调)   高脚杯(喝酒用的)   沙发(沙发) 阅读全文
posted @ 2018-07-13 21:35 菜鸟少侠 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:  今天把第三章搞完了,学的是样条线(splines)建模的一些操作。不过实习又有新任务了,得去研究一下如何将单张图片转化为三维模型(我擦,这神马操作),所以可能没有那么多时间愉快地与3ds max玩耍了。   只有同一个物体之内的点才能焊接,可以用附加(at 阅读全文
posted @ 2018-07-12 21:29 菜鸟少侠 阅读(494) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:  搞了一天终于把第二章弄完了,虽然有点慢,但也是没有办法,毕竟中途学累了总得放松一下吧。   又get到了一个新知识点,是关于3ds max的捕捉工具的,详情见 "3DS MAX 学习笔记 一(捕捉工具)" ,反正主要用的是2.5和3,2感觉还没用会。 &e 阅读全文
posted @ 2018-07-11 21:28 菜鸟少侠 阅读(718) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:  暑假闲来无事学习一发3ds Max。为啥要学这玩意?貌似可以用这东西三维建模。暑期生产实习选了一个搞vr的导师,貌似他忙得很,无奈只好先自己研究一下啦~   vr神马的还是有点意思的,虽然自己仅仅是感兴趣而已,没有任何前置积淀,不过趁年轻再学习一发也未为不 阅读全文
posted @ 2018-07-10 21:39 菜鸟少侠 阅读(669) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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