3ds Max学习日记(一)
暑假闲来无事学习一发3ds Max。为啥要学这玩意?貌似可以用这东西三维建模。暑期生产实习选了一个搞vr的导师,貌似他忙得很,无奈只好先自己研究一下啦~
vr神马的还是有点意思的,虽然自己仅仅是感兴趣而已,没有任何前置积淀,不过趁年轻再学习一发也未为不可。
三维建模还是挺有意思的,如果学的好的话,还能自己做手办呢!想想还有点小激动,不过这才学习的第一天就想给人物建模也太不切实际了。
反正我是个小白,在三维建模方面一点经验都不会,于是去淘宝买了10块钱的视频教程慢慢看。广告上说的是7天包会,下下来才知道这玩意竟有17章,每章有10多个视频,也够我看的了。
我用的3ds max是最新版的,也就是3ds Max 2019。只是追求时髦而已,新功能神马的感觉还没到我涉猎的范畴之中,而且新版本貌似没有汉化版,看着那些专业术语极强的英文单词就头皮发麻。好在新版本和教程里用到的2014版本差距不算特大,而且教程的那个版本是全中文的,所以基本上还是可以猜出个所以然来。
学习的第一天也没多少成果,就用里面内置的几何体拼了个积木,调用了一下内置的旋转楼梯模型啥的。还有明白了复制的时候参考、复制以及实例是有不一样的效果的:
复制 =复制(复制原物体)
实例=关联复制(复制的物体跟随原物体的改变而改变参数)
参考=参考复制(原物体参数改变参考复制参数不变)
(从百度上抄的,懒得手打了)
另外那个教程里不含.max文件,所以我搜到了一个免费的里面有许多.max文件可供下载的网站http://www.3dxia.com/。反正现在是不收费的,至于将来收不收费我不保证。
将近一个学期没用markdown了,用此文练练手好了。
附,今日的成果:
骰子~