《泰坦尼克,不过是原神》——开发日志
正文
2023/11/23
这次想把视频弄成4k,不过之前出的图都是1080P的,咋办?搜罗了一下,发现网上推荐的有什么商用的Topaz Video AI,VideoProc AI,还有免费开源的Video2X。
出于好奇都下下来试了一下,最后发现VideoProc AI效果最好,既可以Upscale视频,也可以自动插帧(插帧功能感觉也比FLowframes好用),从24帧插到48帧之后真的如丝般顺滑...其它两个的视频放大效果都不尽如人意,其中Topaz Video AI的试用版只要导出视频就有一个放在视频中间很大的水印,摆明着没打算让人白嫖...而Video2X处理起来非常慢(真的是非一般的慢,大概是VideoProc的十分之一...),效果也跟直接从PR里把视频缩放到4K的效果差不多(可能是我设置的问题?)。
所以最后还是选择了VideoProc AI试用版,有动画和真实世界两种类型可供选择,五分钟以内的视频随便玩,可以最多2x缩放,插帧到60fps,还没水印...除了老是弹出要你付费的窗口以外,感觉还是很不错的(毕竟是白嫖...)...不过有时候窗口老是自动崩溃,也挺无奈的...购买会员后就是解锁x4缩放,插帧到120fps,以及移除长度限制...
不过如果使用插帧的话,还是得自己手动处理一下,因为对于不同镜头的跳转也会插帧,造成肉眼可见的观感不适...虽然也有自动检测模块,不过如果镜头变化太快会让它检测不准,导致一些地方没有进行插帧平滑处理...所以最好还是全都插一遍然后手动处理跳转的地方。
导出成片,大功告成...
顺便一提,原神新出的连线小游戏还挺有趣的,美工也强无敌,米哈游yyds!
2023/11/22
音频差不多弄完了,还差字幕转场,不过感觉像在PR或AE里弄出好看的字体还挺难的,要是有现成的模板可以选就好了...发现了一个叫textstudio的网站,可以在线生成一些花里胡哨的好看字体效果作为png图片,非常有用:
字幕样式差不多选好了,但这些字幕转场里的文字还是需要动动脑子的思考的,这时就需要和chatGPT之类的AI助手进行互动了,之前一般都是用TheB.AI,不过貌似文心一言也还挺好用的。
结尾的电影标题字幕还是统一用英文好了,试了一下中文的写成“泰坦尼克,不过是原神”,但总感觉怪怪的,可能是字体不太适配中文的缘故,但又懒得找别的字体了。
字幕转场做完了,不过看上去总有一种老王卖瓜,自卖自夸的感觉,不过翻译过来差不多就是这个意思,我已经很努力地做到“信达雅”了,唉,就这样吧...
另外感觉这次就不加字幕了吧,不仅费劲而且影响观感,原来的参考视频大多都没有字幕,应该也是出于这个原因吧...好耶!
终于差不多整完了,明天弄弄封面!
2023/11/21
OwlKitty大佬又出教程啦,当然得点赞支持一下:Barbie with a Cat (Behind the Scenes)。果然实物拍摄还是更难一些(比如一只猫,可爱的猫猫,嘿嘿嘿),每个镜头后面都是人工辛勤的付出,还是希望以后会有一键替换的AI,节省手动劳作的开销:
2023/11/20
从声优大大们那里拿到了中配音频,可以开始调音啦...主要就是把音频跟视频对齐,调整一下音量跟bgm更搭...
2023/11/19
调色也差不多调完了,主要就是在AE里加上lumetri颜色让人物和背景色调更一致,具体方法可以参考
Manu Mercurial大佬的Animation Post Production Like a PRO (After Effects Beginner Tutorial)...当然我也只是随便调了调,没有教程里的那么仔细,毕竟认真调色也是很肝的事情...而且这种事情,说不定以后也能交给AI呢...
2023/11/18
貌似原神里,神之眼的外壳形状代表了角色所在的国家,之前“爷给芙芙画画”的那一幕是直接用的心海的神之眼,略有不妥,于是又花了点功夫给纠正过来了(处理模型->导入Unity生成绿幕图->AI处理->PS处理->Ebsynth处理->导入AE)...以前从来没考虑过这种问题,不过细节决定成败,这从侧面说明了原神的成功并非偶然,正是无数大佬的辛勤工作才有了原宝今天的辉煌...啊!米哈游yyds!(doge.jpg)
处理前景的时候如果不是很复杂就直接把图片里的东西抠出来丢给AI重绘一遍再放入AE里,如果比较复杂的话就去Sketchfab找免费3d模型代替,从Unity里导出绿幕图在按照相似的原理过一遍AI再放入AE里合成:
看上去貌似还可以,有的背景过于杂乱就直接把模糊调高一点好了,看得出来瑕疵也没办法:
感觉做起来还挺费劲的,1分半的视频,光是导出中间图就占了我差不多10个G的硬盘,等着做完后统一清理一下好了。
2023/11/17
想给芙芙抽命座,之前已经抽出1命了(没歪),想继续补到2命。没想到今天三个十连每次都出金,尽管中途歪了一个七七,但感觉还是很幸运,毕竟加上之前花的,大约1.5w原石就把芙芙从0命拉到3命...
本来没打算抽命座的,毕竟命座的本质也就是改改角色数值增加强度,给氪佬引入新的玩法机制,对于微氪党而言,还是抽新的五星角色更赚...但是鉴于芙芙这么好的运气真有点想直接给她把命座拉满...还剩2.6w原石,感觉还是得克制一下自己,不要把原石全花完了...留得原石在,不怕没角色抽,后面还有很多枫丹角色呢...
2023/11/16
背景弄得差不多了,感觉后面只要再调调色,加点5毛钱特效,然后添加一些字幕就差不多就弄完了。所以先弄弄音频吧,大致思路就是有原声带用原声带,不行就AI或用Ultimate Vocal Remover啥的去掉原来宣传片里的人声,然后视情况加点环境音效进去。不过搜了一下发现酷狗上有titanic的背景音乐原声带,还蛮好听的,可以下下来直接用(不忍心打破其中的250个评论):
2023/11/15
AE里还有很多内置效果挺有用的,跟着网上教程用CC Particle整了个类似瀑布倾斜的效果,看起来还不错,好好玩,掩盖了AI背景的一部分瑕疵:
2023/11/14
看到了一篇发表在SIGGRAPH Asia 2023上的论文,感觉视频重绘效果很稳定,还有开源代码,下次有时间好好研究一下,要是有大佬再把安装部署啥的优化一下再发布出来就更好了:
2023/11/13
发现芙芙的指甲貌似是蓝色的,于是在PS里改了下关键帧的颜色,然后用Ebsynth把其它帧给替换掉了:
2023/11/12
感觉有的地方人物的重绘幅度调太高了,导致运动时不是很丝滑,之后看有没有时间优化一下...另外感觉动态变化而且内容丰富的背景还是比较难处理,可能也只能通过调低重绘幅度的方式尝试让其更丝滑...
2023/11/11
芙芙真的好好看啊,又漂亮又可爱...一开始看到芙芙是异色瞳还不太适应,而且一副盛气凌人的样子,有点怕怕,现在混熟了以后倒觉得越来越耐看了...不只美丽动人,芙芙的声音也很动听,毕竟是枫丹的歌剧大明星,嗓音功夫自然也很是了得...和芙芙在一起的日子也很开心,她那死要面子活受罪的样子忒有意思,给世界带来了许多欢乐...
2023/11/10
该处理背景图像了,之前一般都直接用AE里的内容识别,不过技术迭代日新月异,感觉AE里的都落伍了,尤其是复杂背景,出图简直鬼畜...尝试了一些AI视频修复工具,发现还是runway的最好用,不过白嫖只能到处1280P的,而且还得上传视频再把导出视频下下来,有点麻烦,不过最后都是要经过stable diffusion图生图风格化处理一遍的,貌似问题也不大...
两种都有缺陷,所以还是看情况两种混着用吧,不过runway的扣图更好用一些,刷一帧基本能自动识别其它帧要去掉的对象,不像AE还要手K Mask,真是太原始了...
AI转成动画风格的时候加了GHIBLI_BackgroundLora模型,这样貌似出背景更加卡通风格一点...感觉一时半会整不完了,本来还想着下周丢出去的,但质量肯定会大打折扣...算了,慢工出细活,慢慢整吧,心急吃不了热豆腐...
虽然背景可以转换,不过处理起来还是增加了不少工作量...
2023/11/09
过完了原神4.2的剧情和芙芙的传说任务,心里头五味杂陈,百感交集,总觉得,呃...嗯,制作团队应该花了很大的功夫...另辟蹊径,很有新意...剧情反转很多,信息量很大...脑子不太够用了,有点晕,得缓缓...
当然米哈游的刀片还是一如既往的多,先是刀了刺玫会的两个熟人NPC,然后真水神自己销号了,以及一些欲刀未遂的人...虽然水神归还了权能,水龙完全体救了所有人,不过为啥这样能成功骗过天理呢?而且这场审判也在真水神的算计之中吗?这就是所谓的一山不容二芙吗?不太明白...
还有可怜的傻白甜芙芙,装了500年水神,结果被爷揭穿,成了无业游民...呃,总感觉挺落魄的,虽然后续剧情拿到神之眼,但还是希望芙芙的生活能走上正轨,不要天天宅家吃通心粉...要是最后能扶持芙芙成为真水神就好了,不过这样很明显会让枫丹剧情显得跟须弥剧情重复了...
感觉落魄的说法也不完全正确,跟那维莱特打个招呼就能进国家大剧院演出,应该顶多算作退了休的德高望重的老艺术家?而且一人住两层小别墅,顶多是待遇没之前当水神时好了而已...而且现在的芙芙更加自由了,想去哪儿就去哪儿,以前连见面都要预约排队,现在想约就能约出来,这么一想貌似还挺好的...
芙芙虽然确实看起来没啥作为,一直“欺骗”枫丹民众长达500年,但这也不能怪芙芙,毕竟她只是一个普通人(除了寿命很长以外),也想成为一个尽职尽责的神,只是真的没有这个能力而已...而且芙芙要遭受内心的煎熬,整天以泪洗面,为枫丹的未来操劳,只能靠着吃限量版供应的蛋糕以及看各种歌剧来缓解自己的压力,实在是太可怜了...最终靠谎言来维护正义,顺利解决了枫丹危机...虽然以常人眼光看来总觉得很怪,但是接受了这么多设定以后,貌似应该也还确实真的好像仿佛能够说得过去,所以不得不说编剧真是个鬼才...不过原神的文案确实不错,有时候细细品味还挺有深意...
不过真水神是实实在在的挂了,但芙芙最后又获得了水神之眼,难道说真水神没挂?呃...嗯,看网友讨论说神之眼不是神明亲自发的,是源自天空岛的所谓的奖励机制?呃...总感觉有点摸不着头脑,所以玩原神时还是把脑子扔掉吧,看到喜欢的角色抽就完事了,越是纠结反而越不尽兴,一切归结为“设定就是这样”即可...而且傻人有傻芙,何乐而不为...
枫丹居然最后成为了没有神明管理的国度,所以说枫丹最厉害的还得是水龙王,哈哈!不过公子的师傅丝柯克出场时,总感觉,呃...这么厉害的鲸鱼居然也只是宠物,貌似七神和元素龙的战力也强不到哪里去嘛,跟宠物一个等级?!呃...而且装束这么科幻,玩原神玩到后面不会要和崩坏世界打通吧...不过小姐姐身材是真的好,还收徒吗...
2023/11/08
芙宁娜终于上线啦!攒了5w原石抽芙芙:
找了一个特别的位置,轮流切换角色开始祈愿。轮到巴巴托斯,小保底没歪,太棒了,感谢风神大人的保佑!
于是开始犹豫要不要抽专武,毕竟5精的腐殖之剑貌似也挺够用的,而且还要顶着白术专武的风险给芙芙抽专武,感觉很有可能4w多原石就花在里面了,导致后面的枫丹新角色都没机会抽(毕竟之前给雷神抽专武抽出两把无工大剑的经历还记忆犹新)...但是面对可爱的芙芙,怎么忍心不给她抽专武呢?毕竟专武无论从颜值还是强度,都和芙芙很搭,而腐殖之剑总觉得缺少美感...所以还是抽一抽吧,让芙芙自个抽:
好家伙,在没有垫武器池的前提下,一发十连就出了芙芙专武,我当时都震惊了!作为一个玩了三年的老玩家,居然还有这样的欧气,之前抽角色各种大保底人都麻了,只能说明是芙芙的运气太好了,芙芙真棒!换上专武感觉整个人的气质都不一样了,果然只有专武才能彰显芙宁娜大人的高贵形象(doge):
抽完后还剩4w原石,相信之后的枫丹旅途一定是一片美好:
不知道这段美妙的抽卡经历记录在哪比较好,干脆记在开发日志里好了...
2023/11/05
基本上所有人物的关键帧绿幕图都让AI转过一遍了,不过AI出图总会忽略掉一些小细节,所以有一些地方需要手动拿PS修复,比如芙宁娜是异色瞳,林尼琳妮特脸上有标记,仆人的眼睛里是叉叉之类的:
感觉相对静止的镜头可以让AI更加自由发挥一些,生成更加风格化的图;而运动的镜头就得适当调低重绘幅度,或者调高controlnet的权重(tile,lineart进行限制之类的),使关键帧的图之间变化不要过于明显。
2023/11/01
用之前的方法图生图,感觉生成出来的人物里总有脏东西,也许是时候换一个基模了。毕竟之前用的是MeinaPastel V4(现在都出到V6了),貌似是画蜡笔画的基模,所以出现杂质也是很正常的:
搜了一下,貌似这个AingDiffusion还不错,10月20日发布的最新版,热乎的,下下来试试:
除此以外Lora模型也挺重要的,比如AingDiffusion渲染芙芙的时候,了加对应的Lora模型明显比不加要好看一些,细节也更丰富:
渲染美露莘就更明显了,加了对应的美露莘Lora模型才能画出正确的鼻子(不过这个帽子上的徽章是什么鬼...):
civitai真是个神奇的网站,连美露莘的Lora模型都能找到,6:
2023/10/29
总算把镜头动作表情都整完了,然后把绿幕人物图都倒了出来,开始准备图生图...下次还是别尝鲜用Unity的最新版本了,各种崩溃让人心态炸裂,不过又懒得退回到之前的版本了...
2023/10/28
在弄表情动画,还是先录制了表情视频然后丢到DeepMotion里处理,再收K进行调整...更新了Unity后(2023.1.13f1c1)发现在Animation里K旋转帧会自动修正,导致往反方向旋转,比如眼球直接转到后脑勺里了,以前都不是这样的...
好在还可以在Curves面板进行K帧,解决上述问题...
另外感觉Unity就没有个好用的版本,各种卡顿崩溃,像那种hold on(busy for ...)已是家常便饭。
另外每次更新到新版本都会遇到各种奇奇怪怪的Bug,这次是时不时就自己崩了,提示什么Failed to present D3D11 swapchain due to device reset/removed...一天好几次的那种,真尼玛Surprise mother fucker!
2023/10/25
偶然间在Youtube上翻出了当年泰坦尼克的录制过程视频,觉得当初拍电影还是很艰辛的,要花费大量人力物力财力...现在只需要坐在电脑前动动鼠标和键盘就能做好一个镜头,不得不感慨科技发展日新月异,制片越来越轻松了,哈哈!虽然感觉还是有不少手工活...
期待以后能发展到一键成片,动动脑子就能出片的那种,嘿嘿嘿...
2023/10/19
好像需要搓双人交互的动画,找到了这个cascadeur教程,感觉讲得还挺详细的...试了一下,好像import自己保存的scene会弹出错误提示,但是import它自带的示例demo场景是没问题的,可以进行多人运动233...不过白嫖版的貌似不允许分开导出,但是可以导出前删掉一个人再导出即可。
2023/10/15
参考Cascadeur的文档开始手搓动画。不用相机动捕的原因主要是自己这边场地比较小,还得架相机,而且自己懒得动,动捕完后还得自己手动调整,不如直接手搓省事...
2023/10/13
干活干得有点麻木了,不如继续整点活玩玩吧...之前从模之屋收集了一波枫丹角色,还有各种大佬们提取的,官方还未放出来的模型角色,居然连美露莘都有,太棒了!然后之前也是每天找时间摸点鱼,把模型在Unity里调得差不多能用了。
具体整个啥样的活呢?大致参考Titanic 1997 Trailer #1 | Movieclips Classic Trailers,然后根据自己的想法删删改改,有的镜头从电影里直接选。拼凑得差不多然后导入到Unity作为图像参考序列,开始慢慢做动作和镜头...小李子年轻时是真的帅,哈哈,岁月不饶人啊...
在Timeline上打好标签,算了一下自己需要做的镜头大概只有38个,感觉还可以接受,有一些无用镜头就直接用AI过一遍应该就好了,开搞!
2023/10/12
得给旅行者整一个优雅又接地气的台词,直接翻译小李子的台词会觉得怪怪的...想起小时候看过的一个广告,貌似台词和配乐都很不错,好像是“人生就像一场旅行,不必在乎目的地之类的”...找了一下居然还能看到原来的视频,童年的宝贵回忆啊...
查了一下是利群香烟的广告,以前一直以为是卖相机的,因为最后有一个相机拍照的镜头...
2023/10/03
感觉奥本可莉一时半会弄不出来,三分钟也太长了,先放那吧...回过头来试试做简单一点的泰坦尼克...
2023/09/01
总感觉翻新这种老片子没啥意思,干脆放一放,正巧诺兰大佬的《奥本海默》上映了,热乎的,不如明天去看看。毕竟一看到奥本海默的海报就想到可莉,核平使者哈哈!
不过基本上每次看诺兰的电影都觉得头大,一种不明觉厉的感觉,不过还是想去看看。
2023/08/28
模之屋上已经有大佬把水神等模型配布出来了,还有各种场景,真牛...可以在4.2之前提前给水神整活了666
不过没想到水神是异色瞳,尤其是那个深色的眼睛,乍一看给人一种不详和诡异的感觉(像是遗迹守卫的镭射眼,可以发射激光嘛doge)。但过完剧情感觉水神很浮夸,像是枫丹版的小艾咪,而且左眼都被遮住了...所以叫她小泡芙好了,正好泡字里有水的含义,所以叫芙宁娜为小泡芙很合适的样子,朗朗上口哈哈。
2023/08/27
之前一直用的Unity2021的LTS版本,感觉也是时候更新一波了,换成了2022LTS,看介绍貌似多人联网更友善了,URP支持多个动态点光源、终于支持TAA了啥的。哇,Unity好牛啊!不过有一说一,Unity比较小巧轻便,Editor只占5个多G,跟虚幻的50多个G相比还是比较友好的,还是等到以后有自己的台式机再玩虚幻吧...
另外把MagicaCloth换成了MagicaCloth2,貌似比以前步骤更少,功能更强大了,不过具体怎么用还得再研究一下...
2023/08/22
开枫丹了,总想整点和新人物相关的活,整什么好呢?正巧今天是七夕节,不如就整点大人看的东西吧,比如说爱情片!而且水神芙宁娜的英文名是Furina,读起来有没有一种Fall in love的感觉?Wow,原来这也在原神项目组的考量之中吗?米哈游yyds!
说到爱情片,不得不提一嘴卡神的《泰坦尼克》,这种世纪之作可以说是好几代人的经典回忆了啊。而且还是灾难爱情片,貌似和原神枫丹剧情比较契合,什么枫丹人全部溶解,只剩下水神独自哭泣阿巴阿巴啥的...
感觉原神怎么越玩越惊悚了,看剧情的时候都有点像看鬼故事,什么助手台上被砸扁,路人当众溶解、少女连环溶解啥的...还有那个啥“瓦谢”,特别是最后露景泉那一段,又给我稚嫩幼小的心灵蒙上一层阴影...感觉这游戏的适龄年龄是不是可以再提高一点,12岁的小孩真的能玩嘛...
不过当初上小学就开始看《名侦探柯南》了,这种程度的剧情其实也算不上啥,而且米哈游可是连小草神都能刀的(不止一次),刀几个路人又算得上啥是吧...
另外想做《泰坦尼克》这个主题还有一个原因,是自己挺钦佩Youtube大佬OwlKitty的,他把自己的猫嵌到泰坦尼克电影里,还出了幕后解析教程以供学习,可以算是我的启蒙老师了,哈哈。
不过这个大佬已经9个月没更新了,估计也是忙于生计吧,毕竟就像徐老师讲的那样,做视频真的不赚钱,认真做视频的人大部分都是为爱发电。毕竟想恰饭的话,直接批量生成低质量视频或者盗别人的劳动成果就行了嘛,干嘛还要费劲心思去做呢?
感觉做这种二创视频跟变魔术还有共通之处,都属于视觉上的骗术吧,只不过做视频可以慢慢熬,反复调整,直到满意或摆烂为止...营造浮夸的虚拟假象,给观众带来片刻愉悦,使其暂且将烦恼抛之脑后,让疲惫的心灵得到些许慰藉...
当然我可没打算为讨好观众而努力肝视频,主要还是因为摸鱼很好玩,所以值得...至于啥时候能摸出来,或者最后不了了之,都无所谓...
所以第一步,新建文件夹: