《屑荧之旅》——开发日志

B站视频:https://www.bilibili.com/video/BV1694y1r77d
Youtube视频:https://www.youtube.com/watch?v=wfzO4gakQu8

正文

2023/08/11
琳妮特猫猫的PV今天居然没放出来,亏我还期待了好久呢...不过这几天内总会放出来的吧,好期待呀。反正我准备好的视频都发布了,可以安心去搬砖了,欧耶~

2023/08/10
回首过去,这个视频居然做了将近四个月?!也不知道当初为啥要做这玩意来着,感觉就像做了一个梦,梦醒之后啥都不记得了...哦!我的砖还没搬完呢,赶紧去搬砖...

2023/08/09
感觉差不多整完啦!投就完事了:

感觉好久没投稿,居然过了一个多小时才通过,可能投稿的人太多了吧...顺便尝试了一下预约功能,居然还有无名英雄给我点赞,666:

定在8.11中午12:00主要是因为估计那时候琳妮特猫猫的PV会放出来吧,然后我又很喜欢猫猫,然后...好像也不算啥正经理由,管它呢。不过为啥哥哥是林尼但妹妹不是林尼特而是琳妮特呢?

根据以往经验,肯定得搞个对比版才有意思。PR中的场景编辑检测功能还蛮好用的,自动根据分割点把视频分段,不过后面就是一个个手动对齐了,不知道会不会有更好的方法。配音换成了日文原配,没字幕的话好像也看不懂,搞两个字幕感觉又占空间,所以只把原视频字幕加上了,因为能跟声音对上:

一共整了5个版本的视频,包括中文,英文(稍微有点区别,给老外看的),对比版,竖屏,竖屏对比版。后面两个主要是丢“快抖”上“宣誓所有权”用的,当然顺便也能[以创作者的身份]让更多人看到我整的活,何乐而不为呢?

我并不反对别人搬我的视频,但好歹标明一下出处吧...像那种直接冒充原作的行径真让人觉得...一预想到未来不好的事情会发生,就没啥整活的动力了...诶算了,反正整着好玩的,盗就盗吧,别让我看到就行...不过也不用太斤斤计较吧,毕竟比起视频发布,我更享受整活的过程,那种耕耘并收获的喜悦,研究其中的门道也是一种乐趣,哈哈...

2023/08/08
导出来后发现有的帧不干净,对比了一下发现在AE里是好的,但是在PR里预览就鬼畜了:

因为是直接把AE文件作为序列丢到PR里的,感觉可能是Adobe自己的兼容性问题?而且这样弄,PR导出慢得出奇,差不多要两个小时才把2分钟视频导出,服了... 所以如果AE里的图基本不用改的话,干脆先用AE导出成jpg再丢进PR里合成吧,既稳定又省时间,就算之后要小改就重新导出一遍局部镜头的jpg就好。png的话比较占空间而且加载也慢,但是画质应该是最好的(反正肉眼看不出来的说)。

另外测试了一下Flowframes,感觉主要是在两帧之间进行插值,而且在两帧变化过大的时候插值帧基本上只能得到鬼畜效果... 也许当视频看时,动起来没那么明显,但是暂停看还是很明显。不过对于一些相对静止但又有点动作的画面还是比较好用的,或者对特效进行插值,看上去会十分的流畅,非常滴丝滑!主要有的地方需要做拉伸处理,但本来就只有24帧,拉伸后就更卡顿了,所以Flowframes还是很有用的,只不过不要滥用。

感觉成片差不多了,《屑荧之旅》,导出!

只是在PR里合成从AE导出的jpg果然快很多,不到两分钟就合成完了,666

2023/08/07
想整个国际友好版,所以还得添加英文字幕...这时候又要用到万能的ChatGPT的替代品Claude啦!而且还能直接翻译原神相关的内容,再也不用去把游戏界面调成英文一个个去查单词了...最主要的还是免费还基本不限次数,白嫖什么的就是棒,啊哈哈哈~

不过也有翻译不对的时候,比如把浅濑神社翻译成了鸣神大社,可能是因为鸣神大社更有名一些:

总之还是要小心求证为好...

2023/08/06
差不多整完了,感觉...嗯,还是有点辣眼睛...反正尽力了,就这样吧...不想再花更多的时间和精力了,投了吧赶紧的...

2023/08/05
遇到需要的环境事件音效,就直接取Freesound上找了。不过合成音频确实没想像中的容易,之前写台词的时候没想太多,导致有的台词特别长,不好直接塞进视频里,于是只好拉伸背景配乐,并保持音频音调不变,只不过节奏会变慢:

所以下次写台词应该考虑得更周到一点...

2023/08/04
看完原神4.0前瞻,十分期待!又有新的猫娘角色,太棒了!
原神的美术设计和配乐堪称一绝,米哈游yyds!
言归正传,赶紧把声优大大们的音频合进去,然后在枫丹前把视频投了吧,这样就能安心探索枫丹了,啊哈哈哈~

2023/08/02
看到有大佬总结最近AI做视频的方法,感觉很在理,俺就是用的stableDiffusion+EbSynth的方法,重绘几个关键帧,再用EbSynth补帧。

想拯救狐狸的苦瓜脸,不过AI画的笑容差距太大的话,动起来会比较鬼畜。干脆用AE中的“人偶位置控制点工具”给它拽一下,感觉稍微好看了点:

2023/07/31
在youtube上找了一个水滴素材用来当狐狸的汗水,不过看上去更像是在流口水,哈哈:

不过感觉狐狸一副苦瓜脸的样子不是很好看,可能之后还得再调调...

其它用特效的地方就在youtube上找找绿幕素材然后塞进去得了,十分廉价...

2023/07/30
看到别人用AI整的视频《Trailer: Genesis》,感觉效果还不错,mark一下。不过我这个感觉只是用AI重绘了一下人物,其它的大部分工作还是得手搓...

貌似大佬主要是用Runway将静态图片转成4秒的动态视频然后拼接起来,于是去试了试。好像可以试用几次,不过生成出来的东西实在是和原图差距太大,不忍直视...可能是姿势不对?

2023/07/28
看完特效分析后有点不想认真弄特效了,反正也不太会弄,干脆就copyPaste做成5毛钱特效好了,大概就是把那个红红的喷出来的东西拉成各种形状之类的,意思一下。

弄完特效后就参考Manu Mercurial的教程学点后处理相关的知识,看看能不能提升一下画面的表现。那个把图层样式中内阴影当成高光的方式还挺有用的。

2023/07/26
参照youtube教程做了个导航路线的效果:

手就懒得换了,没必要这么锱铢必较吧,哈哈~ 该偷懒时就偷懒,好汉不吃眼前亏。

2023/07/23
猫猫手机上的内容也得整一下,打算弄一张派蒙不文明的图放上去。参考原来大臣的坐姿,要不就弄成派蒙随地大便的样子吧:

感觉很合理,宣扬“不要让宠物随地大小便”嘛(虽然派蒙不是宠物,是应急食物...),让这个视频又有了些许味道...该打马赛克的地方还是得打上,不然显得有点辣眼睛...

2023/07/22
在网上找到了比较高清的垃圾分类标识,给它整到视频里的垃圾桶上。

试着把当前阶段的视频导出来看了一下,感觉节奏还是很快,容易让人看不明白(只有画面和bgm),可能加上声优大大们的配音之后效果会更好。

2023/07/21
今天想把AE的合成直接导入到PR里加工一下,结果提示我没装AE...

查了一下发现自己的PR和AE版本是一样的(都是2022),但还会报这个错。度娘搜了一下发现贴吧老哥提示需要重启,然后先打开AE文件再打开PR导入。照着尝试后居然成功了...果然重启能解决90%的电脑问题:

接着把视频的BGM给提取了出来,用的是Jack-Cui大佬介绍的UVR5的工具。不过有的地方唱歌的人声和原来声优的人声混在一起,要去除人声的话会一并去除,于是我又去酷狗上找了唱歌的原声给它剪辑补充到视频里。当然酷狗提供的是.kgm格式的音乐,还需要配合在线音乐解锁网站使用...充了会员居然都不让下mp3格式!(震声)

2023/07/20
原来AE里面也有仿制图章工具,直接把图层相应位置的信息复制过来,和PS的优势是可以用来处理一些动态变化但又相对简单的背景。以前一直以为只有PS里才能用仿制图章...

2023/07/18
那个爷和绫人相遇特写镜头之后应该弹出制片方的,想着把自己的名字和头像丢上去,又要模仿得和原来的东宝株式会社像一点。
名字倒还好处理,就把字体弄成黄色再加个投影。那个头像的话得弄成黑白的才行,彩色头像丢上去逼格不够(嗯,是这样没错...)。在PS里尝试了一下更改色阶,不过还是没法做到像logo一样简洁明了,于是乎想起秋叶大佬曾经推荐过一个生成黑白图章的lora模型,以前没玩过,正好试试效果:

不过AI绘图这玩意有点像抽奖,要效果好还是得反复尝试+调参。我用的文生图,然后controlnet里主要用lineartAnime,再加一点点tile模型(输入controlnet的图我给它弄成灰度图了,不然老是有其它颜色进去),图章的lora差不多0.7,从生成的图中挑了个效果还行的图:

然后在PS里修一下,主要是图里的文字部分,把它弄成反色,丢到AE里:

感觉背景没弄干净,用AI重新生成背景貌似目前也没法这样动态变化。而且这种把人家名字和logo去掉换成自己的行为貌似有点不够respect,盗宝团行为...说了这么多主要还是觉得看上去太丑了,于是自己跟着Youtube上的教程做了个光线转呀转的背景,然后把logo换成黑色,貌似比原来好看很多:

认为黑色logo比白色好看可能是习惯问题吧,把人物轮廓弄成白色总觉得怪怪的,毕竟平时看的都是黑色轮廓,而且画同样的东西,感觉白纸上的画比黑板上的粉笔画更好看...

这个一秒钟的镜头居然整了我好几个小时...我好菜啊呜呜呜...不过个人感觉确实还蛮好康的

2023/07/17
这个拉安全带的镜头整了半天,终于还是整出来了,主要还是不太熟练,边学边整:

首先在AE里把人物去了:

再把自己的人放上去,相对静态的前景遮罩啥的也抠一抠,比如那个前排座椅:

抠出一截安全带,在ps里把它延长:

在AE里试了很多变形工具,发现还是贝塞尔曲线变形最好用,用这个组件K出安全带的动画:

在AE里用rotobrush把爷的手抠出来,用来遮挡安全带:

然后看上去像是那么回事了,有些细节方面自己凭经验处理一下就好:

终于把全部出场人物都丢进AE里了,包含所有稻妻角色,应该没有落下谁吧?

2023/07/15
一不小心上了B站,看到牛鬼蛇神打架,瞬间感觉自己整的活low爆了...我怎么就管不住这手呢...
呜呜呜...就算最后整成一坨..,也要丢到B站上拉低大众审美,哼!
开玩笑的啦,如果真的整成一坨..,主要还是技术问题,态度问题只占一小部分,哈哈哈~
再说了,老是跟别人比干嘛,人外有人天外有天,比以前的自己做得更好就足够了...不过下次还是整点简单的玩玩吧,当初只是看这个预告片时长也才两分钟,应该没啥难度就开始整了。没想到有这么多镜头,一个一个弄贼麻烦。

2023/07/14
感觉生成图片的效果还是有点受分辨率的限制,如果直接生成全身的人像还是会丢失一些细节,而且有时看起来比较奇怪。但是AI画脸是真的很牛,非常的生动传神。随着以后硬件和算法的进步,感觉AI会越来越牛...搞AI无疑是未来最有前景的研究方向之一,想要让传统行业脱胎换骨就靠它啦!

2023/07/12
AI渲的猫猫好可爱啊!这就是开没开美颜的区别嘛,哈哈~

还有开美颜前后的绫华:

甚至只需要添加描述悲伤的关键词(sad,tears之类的),就能生成悲伤的爷,眼泪都给加上了...

果然AI美颜强无敌!反正我是觉得好看了不少,更有那种让人怦然心动的感觉,哈哈~

2023/07/11
这个拔椅子腿的镜头还是没看懂,感觉改成丢易拉罐很合理,体现出可回收垃圾这一类别:

2023/07/09
Ted Talk的时候又给了我继续整活的理由:虽然整活很辛苦,很花时间,远远没有玩游戏让人快乐。但整活是一件很有意义的事情,毕竟光是记在脑子里的东西,总有一天会被遗忘...把脑海里的有趣想法做成动画,总能保存更长时间吧?等自己有朝一日老了以后,再回首看这些东西,应该会感到十分有趣,哈哈~

2023/07/03
一直不明白那个空中鞋子掉下来的镜头有啥意义,还要给鞋子落地那么多的特写,砸到人多危险:

而且铃芽跳桥时下面是河,为啥鞋子会掉到车站?

不过看这种电影本来就不应该带太多脑子吧,鞋子想掉在哪里都和牛顿无关。至于鞋子为啥会掉?根据网上的资料分析貌似是为了满足诚哥奇怪的癖好诚哥给大家的福利...

本着尊重原著的精神,也弄掉爷的一只鞋子吧。不过处理模型的时候左右脚弄反,变成右脚鞋子没了...懒得改了。

2023/06/24
AI好像难以处理特定的镜头,本来是从下往上看的,按理说只能看到嘴巴,不过AI还是把眼睛给画出来了。调低重绘幅度又没那味,还是让AI自由发挥吧:

后面由于人物太小,完全崩坏了,不过反正是运动镜头看不出来,应该没有人闲着一帧帧分析吧...

2023/06/23
AI确实是画脸的一把好手,本来觉得直接渲染出来的小阿帽呆呆的不太好看,被重绘一下后感觉生动多了:

爷吃橘子那一幕,好像裙子穿模了,本来是模仿铃芽的坐姿...懒得改了,应该没人注意,而且还能防止爷走光...

一个近距离观察猫猫爪子的好机会,指甲真的好尖啊,感觉很适合开快递:

2023/06/20
EbSynth不能做到完全平滑,如果一个镜头由多个Stable Diffusion重绘的关键帧转换出的片段组成,还是很明显能看出过渡效果。这时候可以用其中一个或少许关键帧把整段镜头转出来,在AE里用mask处理一下,比如派蒙说话,嘴巴就用很多关键帧转出来的效果,其它地方就用一个关键帧转出来的效果,这样不至于全身出现重影。

2023/06/19
在B站上刷到了一个AI重绘视频的教程,感觉很有参考价值,目前的做法跟他挺相似的。

2023/06/14
突然发现EbSynth这玩意居然有Export to AE功能,直接把多张关键帧转换出来的图片序列给拼好塞进AE里,透明度过渡都给自动设置好了,真是贴心...亏我之前还一个一个往AE里拖拽手动调透明度,太憨了,555

2023/06/12
AI重绘的绫人,那颗痣总是乱点,经常出现在眼睛旁边,只能用PS给他纠正一下,再丢进EbSynth:

2023/06/08
一直在想着如何解决AI生成图片的抖动问题,毕竟是逐帧生成的。逛youtube时发现了EbSynth这款神器,可以起到一定的作用。主要它还是免费的,白嫖什么的最棒了,哈哈~

这个东西的大致思路就是给定一个视频和一张参考图,可以把视频转换成参考图的风格,并且保证视频帧的连续性。具体用法可以参考这个这个教程(youtube)。

不过有个缺点就是每个视频帧的区间只受一张参考图影响。如果参考图间有明显区别(对于Stable diffusion生成的图还是很常见的),转完后直接拼接会出现跳变。对于一个镜头来说,人物出现跳变还是挺突兀的,当然也可以用帧叠加的方式进行平滑过渡,或者在后处理时加一堆mask,减小突变的影响。下面比较了不用EbSynth,EbSynth+第一张参考图,EbSynth+多帧参考图的效果:

既然只需要一张或几张参考帧,那就没必要像之前那样重绘每一帧了,费力还不讨好。只需根据需求重绘几个关键帧,然后让Ebsynth做风格迁移就好了。不用Ebsynth处理,单帧强无敌,不过混在一起就很抖动。一张关键帧作参考肯定是最平滑的,但是可能由于参考信息太少导致人物做其它动作表情时出现模糊不清晰的问题。多张关键帧就可以解决不清晰问题,但是分段拼接又会导致一个镜头内出现跳变的问题。可以让段与段之间留一些帧作为过渡帧,后面接上的重叠部分将不透明度从0改成100做一个渐变效果即可。虽然逐帧看不太经得起推敲,但毕竟是视频,动起来其实问题不大。

另一种方法推荐给勤快的人,例如在stable diffusion 和Ebsynth之间来回倒腾,就能让效果越来越好。比如先生成一帧,过一遍EbSynth,再把看起来有问题的帧,拿几个丢去Stable diffusion里局部重绘,再丢进Ebsynth过一下,再拼接,效果应该会更好...不过我比较懒,只会嘴巴一下。

2023/06/07
把爷出场的那一段丢进AI里重绘了一下,按24帧原始分辨率渲的,采用逐帧生成的方法竟然花了两个半小时...不过感觉效果还是挺不错的。只是有的帧,嘴巴好像没弄对,比如要吐一口痰,但嘴巴是闭上的。

尝试用PS修复,毕竟adobe又整了个ai自动填充功能,不过试了下根本用不了,一用就报错,啥也生成不出来,估计是用的人太多服务器炸了:

只好自己把有问题的帧挑出来,在ps里画一个圆嘴,然后用这些帧代替原来的帧。

2023/06/02
要是放在以前,感觉这样的三渲二还挺好看的,不过看多了AI绘图之后,总觉得现在这样还差了点意思。于是尝试着挑几张图丢进stable diffusion里试试水,看看效果:

很明显经过AI的更加好看,人物灵动,增加了很多细节,但同时又会丢失一些细节。不过爷是真的可爱~

白色背景还是挺好看的,不过到时得丢到AE里进行合成,当然也可以用rotobrush把人从白色背景里扣出来,不过感觉还是绿幕一键扣图更简单一点。所以尝试把图片背景换成绿幕,再看看效果:

这个AI重绘的绮良良还是有很多可圈可点的地方,比如人物的头发高光,眉毛,肚脐等细节都自动加上去了。当然也有一些细节比如发夹,胸前的铃铛都被扭曲处理了...不管怎么说AI画的确实比直接三渲二更耐看些。
换成侧脸的托马,好像效果又变拉了许多。主要我给他加了个眼镜,分辨率低了直接被AI无视,分辨率调高,效果其实也不太行:

可能和绿幕背景有关?当然也可以先合成再丢AI里,在AI和AE之间多倒几遍就是了,不过感觉还是在人物占据差不多整个屏幕的时候生成效果最好,像这种一次弄三个人的例子感觉就不太行,感觉主要跟描述人物的分辨率有关:

关于AI重绘,分辨率调低虽然快,但是细节明显不够,调高的话出图又很慢,难等。而且听着天选姬4060显卡的呼啸声,总觉得心在隐隐作痛。所以现阶段还是老老实实三渲二吧,再等AI发展一会...背景这种相对静态的玩意倒是可以丢给AI处理。当然也可以看情况加入一点AI重绘进去,反正是弄着好玩的,不必纠结画风是否统一...

2023/06/01
动作镜头差不多弄完了,接下来弄表情,用DeepMotion弄一下面部Blendshape的动画,再用自个写的py脚本在Blender里转换一下,就能套到Unity的角色上了。

2023/05/30
使用万能换头术整了小荧:

因为是爷的幼年形态,所以在Blender里把..给推平了:

然后又整了小空,做了兄妹抱在一起的动作镜头,毕竟把找妈妈的故事主线换成了找欧尼酱:

2023/05/29
托马终于要出场了!之前看电影的时候就觉得那个男二号跟托马很像,哈哈。从LYA-YanN大佬那里找了一副圆框眼镜,不过没有镜片,于是自己在Blender里加了两块镜片,顺便把镜框调成托马的形状:

比较一下还是很像的对吧,不仅身份很像,神态也挺像的:

貌似骑车的那个镜头,自行车框里还有一只黑黑的左大臣。嗯,那就把神帝宇大佬的派猛弄成黑色来扮演这一角色就好了吧:

爷的话当然是住在狐狸家了,毕竟八重婶婶,很合理。于是有了狐狸骑车的镜头。不过这个左派猛好像没啥存在感,因为又黑又小:

2023/05/26
那个拔椅子腿的镜头感觉好像没啥意义,结合俺想要表达的主题,干脆改成把易拉罐扔进可回收物垃圾桶,这样更有教育意义:

还有那个铃芽扎辫子然后在大街上走的镜头,放在爷身上也不合适,因为爷没有辫子,当然爷的哥哥还是有辫子的。结合想要表达的主题,改成戴上口罩扫大街貌似还挺应景的,也算是向环卫工人致敬了。对,就这么办!

2023/05/25
加入了快递员小妹,果然猫娘什么的最棒了!哦不,猫又娘!

把心海换成了绮良良:

2023/05/21
把爷跑酷的镜头动作整完了,动作没有严格一帧帧对上,毕竟反正做着好玩的嘛,意思一下得了:



躺在床上的那位老爷爷,就让绫华来代替吧~大家闺秀躺床上,很合理:

2023/05/19
把爷吃橘子的镜头整完了,当然手机这种道具还没加,灯光啥的也没调:

动作镜头差不多整完一半了,不过还有令人头疼的特效和后处理,希望能早点整完。不过老爷子说过:“旅程总有一天会迎来终点,不必匆忙”,慢慢整吧:

另外Cascadeur今天更新了,居然有了可以直接在里面视频生成动作的功能,不过跟DeepMotion相比功能还不够全,比如不支持面部Blendshape动画之类的,处理速度也慢了点,希望以后越来越好(毕竟可以免费白嫖...)。 Cascadeur对我而言确实算是动画神器了,坐在座位上随便拖拽一下就能摆好一个人物姿势,多摆几个姿势就是人物动画了,真的好用。可以考虑之后买一套惯性动捕设备,然后在Cascadeur里面修正动捕的动作玩玩,不过动捕设备都老贵了,希望以后能卖便宜点。

2023/05/18
好像可以在上船的镜头中把立本插进去,毕竟我的超人!

快递员绮良良还没来,就先拿观赏鱼来当模特吧,到时再替换:

还有个两小孩的场景,打算拿阿帽来配对,毕竟雷神的儿子。不过还差一个小孩,就让早柚来吧。早柚是小孩,但是在终末番工作,嗯?终末番雇佣童工?算了不扯了跑题了。不过阿帽感觉还是弄成小孩形态比较合适,青年阿帽坐在椅子上摇摆也太憨了...

于是用Blender的Cats插件把流浪者的模型小神里绫人模型结合了一下,虽然可能不够专业,但效果感觉还可以。不过Cats修复的骨骼就套不了MMD的动画了,不然还打算丢模之屋存个档,现在直接丢Unity里还是可以用的。

加上动作,感觉还不错:

有趣是有趣,就是有点肝...看上去很简单,做起来就是另一回事了T_T

2023/05/17
终于做到大臣猫猫的镜头啦!感觉让派蒙来扮演最合适了。不过虽然派蒙头很大,但头和身子的比例和猫猫的差别还是比较明显。本来是想让派蒙漂浮在阳台上的,不过由于用的是原来电影里的背景,有的镜头相对固定,效果不是很好。


跪着好像也不太好,所以于是干脆让派蒙坐着好了,双脚趴开,显得十分嚣张...

2023/05/15
终于把第一阶段的双人大战垃圾桶动作镜头做完了,后期还要添加些特效,真不容易...果然想一个故事和把故事表现出来完全是两码事。


2023/05/14
本来是想着在开头加一个绫人边走边喝奶茶的镜头,不过感觉询问女主哪里有门会比较突兀,但是改成询问哪里有垃圾桶就更自然一些。而且目前故事的主线感觉有点不清晰,如果改成环保主题,主线是给垃圾桶盖上盖子,就合理多了。

这么一来,故事就变成了这样:一个不注重环保的女孩,经过一系列事件后蜕变成环保少女,与心爱的人一起治理垃圾,保护环境...虽然感觉有点怪怪的,但是绝对会更加生草为了弘扬社会正能量,这么做值得!

又在网上看了一下大家关于垃圾分类的看法,貌似很多地方执行得不到位,更多的只是形式主义...算了不扯远了,感觉用这种方式来整活还挺合适的。至于垃圾分类标准,还是按照帝都的“可回收垃圾”、“厨余垃圾”、“有害垃圾”和“其它垃圾”分类吧!魔都的“干垃圾”,“湿垃圾”我不是很认可。

从Sketchfab上找到了垃圾桶的模型

2023/05/13
发现Unity的Timeline还能添加Marker,不过有时候这玩意会莫名其妙消失。发现好像是刚打开Unity的时候不会显示,得运行一下程序就会显示出来了:

2023/05/11
整完了开头的相遇部分的动画镜头,表情后处理啥的还没弄,感觉还有点意思:


2023/05/07
在模之屋上找到了凳子模型,说不定有地方用得到:

2023/05/05
给爷找了辆自行车,感谢Erinada提供的模型

书包的话,还是接着用可莉的吧,谢谢可莉!不过这个书包看起来真的好大...

2023/05/04
按照《铃芽之旅》里的猫猫弄了个黑眼圈派蒙,看上去好像被谁揍了一样,哈哈:

想着把参考视频转成jpg导入unity作为参考图会比较节省空间,结果发现Timeline的Streaming Image Sequence只支持png和tga格式,没办法只好又倒一遍咯:

2023/04/28
根据预告片的内容,整完了故事脚本和台词,大致讲述了这么一个故事:稻妻的高中女生屑荧(屑一点的荧),上学路上偶遇闭门师神里绫人,得知有门的存在。因为好奇找到了门,解开了应急食物的封印,还忘记随手关门...反正就是这么一个故事了,接下来按部就班地做好一幕幕就行,不知道又要花多少时间,不过无所谓,反正做着好玩的...

唉,其实根本没想着能做出来,总觉得做这种东西是浪费时间,费力不讨好。而且想整活也只是一时冲动,随着时间的推移热情也会逐渐减淡。所以吧,还不如多花点时间提高自己的专业素养,这玩意要是最后鸽了也无所谓,哼。

又菜又爱玩,还是再玩玩坚持一下吧,要是太费劲就果断鸽了...

2023/04/27
在AE中通过内容识别的方式生成了所有背景:

不过有的背景,遮挡过于严重导致识别补全效果很难看,毕竟识别也只是根据给定范围帧的图像进行修复,内容不够就只能强行复用已有内容。要是AE以后接入大模型的话,能自动生成所需内容就好了。对于一些静态背景,感觉可以用Stable Diffusion生成,之后试试看。

2023/04/20
最近去电影院看完新海诚导演的《铃芽之旅》,又开始蠢蠢欲动了,毕竟这种感觉我从未有Cause I got a crush on you who you...如果把原神的设定带入,感受居然十分丝滑:故事地点设为稻妻,女主就是女主,能看到别人看不到的东西是因为开了元素视野,找妈妈变成找哥哥,男主换作神里绫人(都很帅,脸上都有一颗痣,虽然位置不同),一只傲娇的应急食物飞来飞去...总之很有画面感,很好玩的亚子,不妨就按照预告片的样子开始尝试着玩玩。再加上最近觉得自己水视频有点多,还是用良心再更一期质量高点的吧。

所以第一步,新建文件夹:

为什么要取名为《屑荧之旅》呢?首先题目跟《铃芽之旅》差太多的话不太合适,所以选择保留一部分。然后主角是荧,如果叫做“荧之旅”或者“旅行者之旅”感觉有点怪怪的。加入“屑”字,正是本标题的精华所在,不仅能让标题读起来朗朗上口,而且更能彰显人物性格,实在是妙不可言!

不过也不算最近看的电影吧,感觉都过了一个月了...

posted @ 2023-08-10 22:38  菜鸟少侠  阅读(594)  评论(4编辑  收藏  举报