如何将MMD镜头导入Unity
最近懒得K动作和镜头了,想着把其他大佬做的动作和镜头拿来玩玩。虽然导入MMD动作的教程随便搜就能找到(MMD->Blender->FBX->Unity),但是关于导入镜头的教程好像特别少。
网上搜了一下,发现B站大佬MorphoDiana的视频教程讲得很详细。直接去他给的Github链接上把他改好的工具下下来,按照他视频里的那个样子建立好相机的层次就完美了。他还修复了镜头间跳转的拖影问题,非常有用。
另一个值得注意的点是,如果是用Timeline的轨道控制相机动画的话,记得把Remove Start Offset给去掉,不然Unity会修改相机的初始位置导致镜头无法对上人物。
当然有的时候因为人物身高不一致对不上,可以在整个层次上加一个父亲GameObject,然后把不合理的地方通过K父亲GameObject的动画解决。
按道理来说从Blender里导出成通用文件也是可以用的,不过导出成FBX的话镜头总是很诡异,导出成.abc文件的话勉强能用,B站大佬MorphoDiana的视频教程里也有提到。