《名侦探平藏》——开发日志
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正文
2022/08/14
再尝试着整点片段玩玩吧。这次打算把毛利小五郎第一次出场的那一幕试着做一下。背景啥的就直接在PS里用内容识别+仿制图章工具处理就好了,都是静态背景,动作啥的还是用Cascadeur手K,倒也没啥难度。不过令人头疼的是撕报纸那一块如何表现,毕竟作为手残党一帧一帧画不太现实。
本来打算用3D矩形贴上报纸贴图然后给分裂一下,不过还是想尝试一下能不能直接在AE里把原来撕报纸的动画提出来然后和人物拼起来。所以先在Unity里做一个五郎撕空气的动画,导出成图片序列,然后倒入AE:
从PS里弄两个报纸碎片的图出来,再参考油管大佬教程,把PS得到的报纸贴分别贴到手上,跟随其运动,追踪不准的地方还得再自己稍微K帧调整:
不过手被报纸挡住了,所以还得利用AE的Rotoscoping工具把遮挡报纸的手给刷出来,可以参考油管大佬教程:
这样手就能挡住报纸了,虽然看上去不算特别完美,不过反正是运动的手,不仔细看的话还好。不过报纸被撕烂的帧率跟不上手速确实是硬伤...
之后以60FPS导出的时候发现视频会有闪烁现象,主要是Rotoscoping那一块的图像。原因可能是在编辑的时候一直是以30FPS弄的,后面转成60FPS的时候对应帧没有Rotoscoping的结果。不过懒得再重新处理一遍,就以30FPS导出好了:
把导出视频丢PR里,然后再后期把希娜小姐加上去。Unity URP导出图像序列好像不能带Alpha值,所以只能把背景用特定颜色表示,然后在PR里用颜色键(或超级键)把背景颜色滤掉。背景颜色也不能无脑纯绿色,不然配合Bloom效果会让人物发绿,可以适当让颜色黑一点。这种方法不足之处就是人物边缘会有一层颜色,不过不细看还好:
然后把PS出来的碎报纸弄进PR里,K一下运动轨迹表示散落的报纸碎片,加上字幕,大功告成:
2022/07/29
在PR里整完了最后的标题特效:
从PR里导出,终于可以收工了!
2022/07/27
总算把镜头都导出来了,然后慢慢在pr里调吧。
2022/07/23
最后那个抱住牌的镜头,人物是里面亮外面暗。
如果是PBR的话应该用一个点光源就行了,不过由于是三渲二,点光源导致模型不同部分受光强度不一致,看上去不够卡通:
所以最后干脆还是用平行光,然后在PR里加上Mask意思一下好了。不过如果偷懒不做的话应该也没什么问题。
Unity中的镜头总算差不多都做完了,剩下的就是一边导出镜头一边在PR里拼接了。
2022/07/22
做踢球镜头的时候,本着原来视频里的素材能利用就多多利用的原则,想把视频背景给抠出来。不过AE的内容识别补全不太适合于变化过于剧烈的背景:
所以像冲击线(Speed Line)这种背景素材,我直接在Youtube上搜了一下,找合适的资源进行背景替换好了,例如Comic Speed Lines;Anime Speed Lines v 4; FREE NEW Speed Lines Backgrounds。
下图的背景,我发现是7帧为一个循环,就在PS里单独处理了这7帧并循环播放作为背景。关于足球特效,我一开始也想做成原视频那样。球与地面摩擦的气流刮起飞沙走石,紧接着还有电闪雷鸣:
奈何技术有限,只得跟着Gabriel Aguiar Prod.大佬的教程现学现卖。因为平藏是风系角色,所以配色选择了绿色。本来想做得很酷炫的,结果做成了生化武器的样子...不过感觉视觉效果还凑合吧:
粒子系统居然能生成Mesh并使用自定义Shader,还挺好玩的,这样冒出来的泡泡也能有轮廓线了(有人说是豆子,哈哈,感觉也挺合理)。不管如何踢球镜头算是做完了,继续做翻牌镜头去了...
得先准备好这一镜头的女演员。还是使用万能的换头术,在Blender里将希娜小姐和雷电将军素体结合,获得希娜小姐素体...
2022/07/21
突然想起来小平藏的肖像画还没弄,就是这个镜头:
懒得自己画,不过想到网上有那么多图片风格在线迁移的网站,不如交给万能的AI吧。但是感觉生成出来的效果不够清楚,也不好看:
所以直接在PS里用油画工具稍微风格化处理一下得了。
2022/07/20
终于把唱歌的场景弄完了,顺便把前面片段的表情都加上了。接下来就是玩踢足球了!
2022/07/17
总觉得要做点什么铺垫一下,于是做了一个小的动画片段,并丢到了B站上。
2022/07/13
鹿野院平藏终于被放出来啦!立马整了一个稻妻柯南:
不过总感觉嘴巴没有轮廓显得怪怪的,比如张嘴的时候会显得特别奇怪,毕竟日系风格貌似嘴巴都有轮廓线的样子:
网上找了半天也没有靠谱的方案,不过一想到三渲二这玩意大部分时候都是细节不够,贴图来凑,所以索性直接尝试在PS里把嘴巴周围涂成轮廓线的颜色:
发现效果貌似还可以:
2022/07/10
按照周一定的目标的话,今天应该已经把踢球的镜头给弄完了,然而目前只做到画画这一镜头,表情啥的都还没弄...慢慢整吧,人菜没办法...感谢可莉提供的包包:)
2022/07/09
到周六啦~争取再多弄几个片段!
2022/07/08
把主题曲前面旁白的动画镜头做完了,虽然感觉好像没啥内容,但就是做了很久...噫,看来再简单的镜头背后,都是制作者的深思熟虑啊...先拿小绫华当柯南好了,放几张阶段性的图,然后就接着做后面的内容了:
有一个镜头是胡桃抬担架,那里的话我还是建了一个大致的担架模型,然后直接把贴图印上去:
这样看上去貌似效果还可以:
另外那个倒酒的镜头尝试了半天发现效果不太行,还是换成放酒瓶吧,流体啥的果然挺难玩的额...
2022/07/03
除了小鹿以外,角色都准备得差不多了,包括一些常规角色以及自己稍微DIY了一下的其它角色,例如阿贝多博士:
毛利小五郎:
还有柯南的三个小跟班:
关于DIY的方式嘛,主要是参考了YouTuber Ask Amber的教程,换头术果然是一项很有用的技术,在Blender里用CATs插件就能比较轻松地搞定,233
然后就慢慢尝试制作后面的镜头吧。
2022/06/20
鹿野院平藏要来了!想照着柯南主题曲《转动命运之轮》整一个活,算是对童年致敬吧。
第一步,新建文件夹: