如何解决UE5重新导入模型不显示FBX选项的问题
最近发现UE5里的模型重新导入时没有FBX导入选项面板,不知道如何重新修改导入选项:
![](https://s2.loli.net/2022/05/14/m2zYQCoyEILnhrw.png)
于是Google了一下,发现以下解决方案,适合于直接拖拽同名模型进行覆盖替换以及右键模型资源选择Reimport对其进行重新导入。
方法一:如果模型已经导入但需要重新导入模型,然而FBX导入选项(FBX Import Options)不会弹出来的话,可以在Editor Preference里将Show Import Dialog at Reimport给勾上,这样重新导入就会弹出面板了:
![](https://s2.loli.net/2022/05/14/EyUC7sZGebwrI2q.png)
方法二:另一种方法我试了一下,貌似是直接双击Skeletal Mesh打开面板,在左侧的Asset Details下可以修改导入的参数。比如忘记把BlendShape导入进去导致无法做表情动画:
![](https://s2.loli.net/2022/05/14/1maJRXKIruNtkex.png)
就可以找到Import Morph Targets把它勾上:
![](https://s2.loli.net/2022/05/14/GWBuKJixEloUzws.png)
尝试直接Reimport(假设这里没用方法一,那么应该不会有面板弹出):
![](https://s2.loli.net/2022/05/14/YAhw9bXpTOfFgor.png)
然后表情参数就有了:
![](https://s2.loli.net/2022/05/14/SfuWTwC6JVLm9k2.png)