《绫人/托马-极乐净土》——开发日志

动画链接

2022/04/01
将片段进行拼接,导出,完工!

2022/03/31
添加了奶茶小妹,爷、派蒙,并且用Unity URP自带的Decal把黑板装饰了一下。

2022/03/29
大舅子终于被官方放出来了!不过给大舅子整活实在有点麻烦,毕竟这两条长袖子实在太惹眼了,动不动就各种穿模,反正我是修不动了,将就着看吧(好想把他的长袖剪成短袖...)。

另外用unity总是用着用着就卡了。总以为能刷刷刷就弄完,而实际就是点一下卡一下的那种亚子:

甚至直接罢工:

唉,真的好耽误时间...得找个机会更新一下电脑配置了(比如换一台新笔记本_

2022/03/29
今天终于把卡拉OK字幕弄完了,另外还发现了一个工作流程优化技巧。按原来的先用cat导入模型->Fix Model修复模型骨骼->再用MMD工具按材质分离网格的话,会导致分出来的网格减少(所以不得不手动把眼睛或其他网格分离出来):

但是如果按照cat导入模型->MMD分离网格->cat修复模型->MMD分离网格的方法,所有已有的网格都会被分离出来(对布料仿真和上材质之类的应该会更有帮助)。不过也要注意不能分的太细,有的部分要手动合并,不然同名的blendshape可能好几个模型上都有:

2022/03/28
今天主要是想将字幕啥的加一下之类的,感觉那种变颜色的卡拉OK字幕效果会比较好看。另外就是加了神之眼发光效果以及一丁点漂浮的蓝色微粒。发现托马其实也挺帅的,嘿嘿~

2022/03/27
今天根据两个托马重新修了一下镜头之类的,发现可以把Cinemachine相机的transitions设置为cylindrical position实现圆弧过渡而不是线性过渡:

2022/03/26
关于极乐净土的镜头动作场景啥的之前做的项目里都用过一次,所以直接搬来了:

不过这次想把夕阳换成蓝色配色,毕竟大舅子是水元素角色嘛。参照教程bake了一下室内环境,感觉环境颜色还凑合吧:

2022/03/25
测试了一下动作,把magica cloth给加上,裙子的话吸取上次的教训,没用它自带的骨骼,都整成网格模拟了。记得把Mesh的updateWhenOffscreen打开,不然可能跳着跳着就鬼畜了...

2022/03/24
小二今天吃啥啊大佬的QQ群那里获得了ILM贴图,总算不用自己研究怎么从文件里提取了。我主要用LightMap图添加了恒定AO效果,直接把它当阴影贴图用了,应该还有更加科学的做法吧。其它的就是参考了A站大佬Adrian Mendez的教程,并且研究了一下怎么自定义ToneMapping以及怎么平滑头发法线获得圆滑阴影效果,下面是更新前更新后效果对比:

应该是好看了一些,不过如果不认真看的话其实感觉也差不了多少,所以其它Feature以后有时间再加吧,先整活在说,总之人物色调看上去好像还不错,个人更偏向于饱和度更高一点。

2022/03/13
今天找到了哦漏唱的男版极乐净土,发现十分应景,就用它当bgm吧!

2022/03/10
想在URP里整平面反射效果,发现Fast Mobile Planar Reflection插件挺好用的。只是有可能遇到和自定义shader不兼容的现象,需要自己微调一下代码。

2022/02/06
看到神里绫人,感觉他的长相和白术先生如出一辙,于是情不自禁想让他们共舞一曲:

所以老规矩,第一步新建文件夹:

posted @ 2022-04-01 16:13  菜鸟少侠  阅读(274)  评论(0编辑  收藏  举报