原神抖肩舞PLUS——开发日志
动画视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1nU4y1n7uM/
2021/7/23
最后一块拼图也拼上了,大功告成!
虽然还想处理人物面部阴影以及优化一下shader的,但还是留到以后的作品里再说吧......
再记录一下相关的教程:
从零开始的卡通渲染 还有《unity shader入门精要》,虽然后面的教程可能有点老,但还是很适合像我这样的菜鸟入门shader大坑的,233....
不想入坑也可以用其它大佬提供的现成shader:UnityChanToonShaderVer2_Project和UnityURPToonLitShaderExample
最后再放点图:
2021/7/11
又整了几个镜头...中间跳过了一个重要片段,等神里出来在弄好了,破碎效果用到的是rayfire插件
2021/7/6
又整了几个镜头...发现直接把图片当背景然后用上透明地板显示阴影可以免去场景搭建的繁琐工作:)
2021/7/2
做完了第二幕,虽然还有肉眼可见的bug,懒得修复了...
2021/2/9
终于做完了brother的镜头,感觉用gay伦哥的舞蹈更带感,deepMotion生成的不够带劲...
之后接着做下一幕吧
2021/1/30
今天加入了荧、钟离和甘雨,突然发现旅行者竟然没有帝君白...
2021/1/29
今天抖肩大军的队伍中加入了阿贝多,砂糖,空以及萌萌哒派蒙~
2021/1/28
今天抖肩大军的队伍中加入了七七、迪奥娜、瑶瑶以及白术...你看白术笑得多开心啊!
2021/1/27
DeepMotion导出的动画可能得手动修复一下才能防止穿模,如果想在Unity里修改的话,我用的是UmotionPro1.23。经过一段时间的K帧后,虽然感觉动作还是不够自然,不过终于能让可莉抖起来了,你瞧她笑得多开心~
不过还是有一个严峻的问题,那就是人物没有看相机。如果手动K帧的话未免过于麻烦,于是我使用了Final IK插件中的Aim IK(youtube教程),效果瞬间变得沙雕许多:
今天先到这吧,再浪寒假作业要做不完了T_T
2021/1/26
开始在Urp里玩ToonShader啦,我的Unity版本号是2019.4.8f1,使用的ToonShader是UTS/Universal 2.2.0。先用它的示例喵喵头来看看效果,发现有一些轮廓线有一点杂乱,于是尝试更改一下设置,具体操作是找到Project Settings->Graphics->Scriptable Render Pipeline Settings对应的文件,在Inspector中增大MSAA的倍数(可能会比较消耗计算资源),从而使轮廓线更加清晰:
感觉轮廓线调太粗不大好看,完全去掉也不太行,就弄成细一点的轮廓线好了,然后再和原先的效果对比一下,发现还是现在的更好看点:
2021/1/25
本打算在URP里玩ToonShader的,不过UnityChan 的shader不支持URP,网上找了一个可以在URP里使用的开源ToonShader,不过目前能下到的貌似是简化版的,而且只支持Unity2020.2版本以上,期待正式版本发布吧:
效果貌似没有想象中的那么好,也许是我太菜的缘故吧...而且MagicCloth插件貌似不支持2020版本的Unity,不过我又找到了另一个开源的支持Unity2019URP的toonShader-UnityChanToonShaderVer2,不过参数有点多,还得根据它提供的说明文档研究一下...
2021/1/24
终于放假回家了!虽然放假了还是要干正事,但还是打算利用闲暇之余开个新坑——用《原神》里的人物模仿这段魔性舞蹈《Coincidance》:
第一步,新建文件夹:
之后需要考虑如何获得这段舞蹈动画,可以截取部分未遮挡视频,然后丢到DeepMotion这个网站中转化成人物骨骼动画(免费网站,但需要梯子):
之后就是把动画下载下来导入Unity就可以啦,暂时用个蓝色小机器人表示: