Unity3d学习日记(五)
之前用3dsmax将模型转成FBX怎么也没有办法自动导入材质到Unity3d中(试过勾选了导出嵌入媒体,没用)。索性试了试c4d,发现是可行的,看来像我这种菜鸡还是更加适合用c4d。
拿zoe模型为例,该模型有两个材质球,分别叫材质和材质1:
将其正常导出:
拖到unity3d的Asserts文件夹下,可以看到现在的模型是没有材质的:
再将应用于材质球上的两个材质文件拖到Asserts文件夹下(和模型是否同一文件夹都无所谓),点击模型,在inspector--Model中点击Apply按钮(如果Apply按钮是灰色的就随便改一下相同面板中的某个属性再改回来,比如去掉某个复选框的勾再将其勾上,Apply按钮就可以点击了),材质就被成功地自动赋予模型了!
导入动画也很简单,选中模型,打开Animation面板,点击Create按钮:
Unity会创建一个Animator和一个Animation:
在Animator中选中橘红色的框框,在Inspector面板里将Motion选为自己导入的FBX所包含的动画,该动画一般是导入对象的儿子:
想重复播放动画的话点击模型,在Inspector--Animation下将Loop Time复选框选中:
如果发现导入的模型需要镜面对称一下,就把对应的轴的scale置为-1即可。
播放一下,大功告成!