装饰器模式
摘要:
// Decorateor Pattern // 向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构(方法签名不变)。 // 可动态的给一个对象添加一些额外的职责。比继承创建子类更灵活。 // // Step1: 创建一个接口 public interface Shape { void draw(); } // step2: 创建实现接口的实体类 Rectangle.cs Circle... 阅读全文
posted @ 2018-01-17 11:59 张居斜 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑