装饰器模式

// Decorateor Pattern
// 向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构(方法签名不变)。
// 可动态的给一个对象添加一些额外的职责。比继承创建子类更灵活。
//
// Step1: 创建一个接口
public interface Shape
{
    void draw();
}

// step2: 创建实现接口的实体类 Rectangle.cs  Circle.cs
public class Rectangle : Shape
{
    public void draw()
    {
        console.writeline("Shape : Rectangle")
    }
}
public class Circle : Shape
{
    public void draw()
    {
        console,writeline("Shape : Circle")
    }
}

// step3: 创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类。ShapeDecorator.cs
// 为何此处用抽象装饰类?? 
// 这一步在此处有些多余。可省略,直接用step4
public abstract class ShapeDecorator : Shape { protected Shape decoratedShape // 传入实体类,来被装饰; public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) { this.decoratedShape = decoratedShape; } public void draw() { decoratedShape.draw() } } // step4: 创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类 RedShapeDecorator.cs // 在装饰类中,被装饰对象作为构造函数的 参数 传入 public class RedShapeDecorator : ShapeDecorator { private Shape decoratedShape; public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) { this.decoratedShape = decoratedShape; } public void draw() { decoratedShape.draw(); // 先调用对象的原方法 setRedBorder(decoratedShape); // 给对象添加 装饰方法 } private void setRedBorder(Shape decoratedShape) { console.writeline("Border Color : Red"); } } public class DeocratorPatternDemo { public static void Main(string[] args) { Shape circle = new Circle(); Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle()); Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle()); circle.draw(); redCircle.draw(); redRectangel.draw(); } }

 

posted on 2018-01-17 11:59  张居斜  阅读(106)  评论(0编辑  收藏  举报

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