摘要: 在使用Cocos2d-iPhone框架开发iOS游戏的时候,对于每一个场景(CCScene)的编辑是比较麻烦的,好在有外国的牛人提供了非常棒的场景编辑器----CocosBuilder。下面我将详细介绍CocosBuilder结合Cocos2d-iPhone框架的使用。 框架:Cocos2d-iPhone v2.0-rc2 工具:CocosBuilder 2.0 beta,Xcode4.3 一、打开Xcode,新建一个cocos2d iOS工程 二、在包含.xcodeproj文件的地方新建一个文件夹,叫CCBuilder吧,然后再在这个新建好的文件夹下建两个文件夹,分别叫Projects和.. 阅读全文
posted @ 2012-06-20 13:06 姚康 阅读(10339) 评论(0) 推荐(0) 编辑