摘要: 1. 闲序 游戏服务器之间通信大多采用异步消息通信。而消息打包常用格式有:google protobuff,facebook thrift, 千千万万种自定义二进制格式,和JSON。前三种都是二进制格式,针对C++开发者都是非常方便的,效率和包大小(数据冗余度)也比较理想。而JSON是字符串协议,encode和decode需要不小的开销。500字节json字符串解析大约需要1ms左右。JSON在脚本语言中非常常见,比如WEB应用、Social Game等,原因是web应用通过多进程分摊了JSON解析的CPU开销,而且这些应用实时性不强。JSON相对于二进制协议有点就是它是自描述的,调试JSO. 阅读全文
posted @ 2012-05-30 20:34 姚康 阅读(708) 评论(0) 推荐(0) 编辑