摘要:
有小段时间没写blog了,今儿就说说socketcc的使用。当然和socket配套的线程也会提及,弄socket以及线程pthread时间几乎是新手,所以不对或者要改进的地方请过客多多提及以及修正。ok。开始先说pthread这个c线程的东西。其实使用方法非常简单:pthread_t pthread_initSocket,if ((pthread_create(&pthread_initSocket, NULL, initSocketAndSendData, NULL)) != 0) assert("创建initSocketAndSendData线程失败!");其中 阅读全文
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!Posted: 5th 二月 2012 by Himi in Android 游戏开发系列 Tags: Android os, Android设备, 谎言分辨率 3本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接: http://www.himigame.com/android-game/356.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!刚才一群里的兄弟问的一问题,稍微研究下,这里一起分享:新建的Emulator -配置为:WAGA800 其分辨率是 800*480 的设备模拟器,当我们程... 阅读全文
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分类: c++ android cocos2d-x 2012-04-05 10:44 178人阅读 评论(0) 收藏 举报我正在做的游戏是一个地图块的游戏 处理分辨率起来没有那么复杂我的做法是将游戏设置为高一定宽按手机屏幕尺寸设置的方式由于cocos2d-x会自动适应全屏 下面是我的代码\jni\helloworldmain.ccpview->setFrameWidthAndHeight(w, h);下面加一句if (h != 480) view->create((int)((float)480/h*w), 480); 以480P设计 无黑边CCSize winSizeInPixe 阅读全文
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来自http://www.cnblogs.com/yangws/archive/2011/07/22/2114132.html 用Cocos2d-x开发游戏有个很头痛的问题,Android的分辨率实在太多了。 虽然Android可以全屏,但是因为不同屏幕的长宽比例不同,针对一个分辨率设计好的游戏在别的手机上就可能拉高或压扁,很是难看。 Cocos2d-x提供了等比缩放的功能,可以在不需修改游戏代码的前提下把游戏图像等比显示到不同的手机上;但是因为长宽比不同的原因,可能在手机的左右两边或上下两边留下点黑边。 上面两种多分辨率适配方案都有缺点,不是很爽。所以亲自抄刀整了个“Cocos2d-x 全. 阅读全文