场景编辑器CocosBuilder使用教程
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在使用Cocos2d-iPhone框架开发iOS游戏的时候,对于每一个场景(CCScene)的编辑是比较麻烦的,好在有外国的牛人提供了非常棒的场景编辑器----CocosBuilder。下面我将详细介绍CocosBuilder结合Cocos2d-iPhone框架的使用。
框架:Cocos2d-iPhone v2.0-rc2
工具:CocosBuilder 2.0 beta,Xcode4.3
一、打开Xcode,新建一个cocos2d iOS工程
二、在包含.xcodeproj文件的地方新建一个文件夹,叫CCBuilder吧,然后再在这个新建好的文件夹下建两个文件夹,分别叫Projects和Resources,用于放置CocosBuilder工程和资源文件
三、打开安装好的CocosBuilder,打开File菜单下的New,选择New Project,新建一个CocosBuilder工程,并将这个新建的工程保存到/CCBuilder/Projects文件夹下面。然后打开File菜单下的Project Setting菜单,如下图所示
点击"+"号,分别把/Projects和/Resources文件夹加进来
然后在Publish directory这里,选择之前新建的Xcode工程的资源文件夹
将"Flatten paths when publishing"和"Publish to zip file"勾上,减少生成的文件的体积
全部完成后点击"Done"按钮
四、打开File菜单下的New,选择New File,新建一个CocosBuilder文件,并将这个新建的文件保存到/CCBuilder/Projects文件夹下面,比如这里新建的ccb文件叫StartGame.ccb,现在就可以在Object菜单下选择添加Cocos2d元素了
五、在完成ccb文件的编辑后,点击File菜单下的Publish,这样将会在Xcode工程的资源文件夹下生成一个ccb.zip文件,将这个文件添加到Xcode的引用中,就可以使用了
六、为了解析生成的ccb.zip文件,你需要将附件中的文件添加到Xcode工程中,也就是将 CCBReader(用于读取ccb文件)和SSZipArchive(用于解压缩zip文件)添加进去。并且需要在Xcode工程的build settings下更改Preprocessor Macros,添加一个参数"CCB_ENABLE_UNZIP"
七、在调用cocos2d的中CCFileUtils的[CCFileUtils sharedFileUtils]之前,需要调用一下[CCBFileUtils sharedFileUtils];
- director_ = (CCDirectorIOS*) [CCDirector sharedDirector];
- director_.wantsFullScreenLayout = YES;
- [CCBFileUtils sharedFileUtils];
- // Display FSP and SPF
- [director_ setDisplayStats:YES];
- // set FPS at 60
- [director_ setAnimationInterval:1.0/60];
- // attach the openglView to the director
- [director_ setView:glView];
- // for rotation and other messages
- [director_ setDelegate:self];
- // 2D projection
- [director_ setProjection:kCCDirectorProjection2D];
- / [director setProjection:kCCDirectorProjection3D];
- // Enables High Res mode (Retina Display) on iPhone 4 and maintains low res on all other devices
- if( ! [director_ enableRetinaDisplay:YES] )
- CCLOG(@"Retina Display Not supported");
- // Create a Navigation Controller with the Director
- navController_ = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:director_];
- navController_.navigationBarHidden = YES;
- // set the Navigation Controller as the root view controller
- / [window_ setRootViewController:rootViewController_];
- [window_ addSubview:navController_.view];
- // make main window visible
- [window_ makeKeyAndVisible];
- // Default texture format for PNG/BMP/TIFF/JPEG/GIF images
- // It can be RGBA8888, RGBA4444, RGB5_A1, RGB565
- // You can change anytime.
- [CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];
- // If the 1st suffix is not found and if fallback is enabled then fallback suffixes are going to searched. If none is found, it will try with the name without suffix.
- // On iPad HD : "-ipadhd", "-ipad", "-hd"
- // On iPad : "-ipad", "-hd"
- // On iPhone HD: "-hd"
- CCFileUtils *sharedFileUtils = [CCFileUtils sharedFileUtils];
八、使用ccb文件
- [CCBReader unzipResources:@"ccb.zip"];
- // Use the CCBReader to load the HelloCocosBuilder scene
- // from the ccbi-file.
- CCScene* scene = [CCBReader sceneWithNodeGraphFromFile:@"StartGame.ccbi" owner:self];
- // Add the scene to the stack. The director will run it when it automatically when the view is displayed.
- [director_ pushScene: scene];
这样就可以正常的使用了
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