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2015年10月23日
当一个GameObject有两个Collider组件时,Physics Material不起作用
摘要: 如果你需要一个物体即是Trigger,又可以跟其他物体发生物理碰撞,而不是穿透,就需要给它再加一个Collider组件,这时当你要用到Physics Material的时候,可能会遇到这么一个坑:建好了Physics Material,很开心的往那个GameObject上一拖,然后点Play,但是发...
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posted @ 2015-10-23 10:34 O和尚O
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2015年10月21日
关于Unity3d刚体撞击时的作用力的讨论贴
摘要: http://forum.unity3d.com/threads/getting-impact-force-not-just-velocity.23746/
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posted @ 2015-10-21 08:59 O和尚O
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2015年10月18日
理解Unity3d的ForceMode | Understanding ForceMode in Unity3D
摘要: 关于ForceMode,Unity3d官方文档写的太粗略,看完这篇你就明白了。本文大部分都是摘自社区里一个叫Bunny83的哥们自己写代码试验出来的总结以及对其他人的回复,非常感谢这样的娃.为这个问题我google了好多天,下面的内容估计是你能搜到的最全最靠谱的解释了.While fiddling ...
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posted @ 2015-10-18 22:52 O和尚O
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